Almirante da Frota dos Vampiros (Pistola - Vampiros)
O som das ordens do Almirante Vampiro faz com que a tripulação de mortos-vivos obedeça a vontade sinistra de seu mestre.Os Vampiros que lideram os mortos-vivos marinheiros costumam ter séculos de experiência. Enquanto almirantes de ampla experiência, eles podem se tornar coração e alma do navio de guerra; mas, enquanto mortos-vivos, essas são duas coisas que eles mesmos não têm. Com o auxílio da Necromancia, eles são capazes de feitos impressionantes e sinistros, comandando suas hordas reanimadas em qualquer confronto, na terra ou no mar. A urgência de suas ordens faz a tripulação correr trepidante buscando atender a vontade de seu mestre e mudar o rumo do navio de guerra - e, se o destino o permitir, os rumos da própria história. Deduz-se que os primeiros Almirantes Vampiros eram párias de Sylvania, banidos por um motivo ou outro, ou simplesmente abandonaram Sylvania por vontade própria após cansar dos von Carsteins, seduzidos pelo mar após o notório sucesso de grandes vampiros almirantes como o Conde Noctilus e Luthor Harkon.
Unit Name Almirante da Frota dos Vampiros (Pistola - Vampiros) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 65 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4068 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Mãos à Obra!
"Todos ao convés! Agora eles vão ver!" - Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.