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La marea de Skjold (peña de Marineros Piratas Zombis)
Estos Norses reanimados son la prueba muerta viviente de que la voluntad de Manann puede manifestarse tanto a partir de la muerte como de la vida.Los Marineros Zombis, revividos a partir de los cadáveres de náufragos y otros desgraciados que perecen en la mar, conforman el grueso de las hordas de piratas No Muertos que sirven a los almirantes arcanos en los océanos del mundo. Van equipados con sables y armas de asta oxidadas y corroídas, y para controlarlos se utilizan pavorosos encantamientos que, al otorgarles la pericia de marinos y guerreros, los convierten en piratas ideales. Sin embargo, como todos los soldados reanimados, suelen ser un poco torpes en combate y su principal virtud es su carencia de voluntad, que los empuja a seguir avanzando aunque estén malheridos o no tengan la menor esperanza de victoria. Aun así, el carácter tempestuoso de los Vientos de la Magia que soplan sobre los océanos del mundo implica que, a pesar de su aparente falta de inteligencia, en el interior de sus podridas almas reside una chispa de voluntad que los hace aún más temibles en combate.
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Unit Name La marea de Skjold (peña de Marineros Piratas Zombis) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 160 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 450 |
Coste de mantenimiento 112 |
Melee Attack 23 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
Melee Defence 20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
Health 67 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Habilidades
- Escandalosos
Estas tropas se envalentonan cuando pelean, beben y festejan juntos, aunque este "valor" suele pasárseles. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega! - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudo de carne
Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |