Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Technologia / Civil
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Technologia

Civil

Technologie cywilne krasnoludów

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Droga Gildii Civil Tier 1
Droga Gildii
Gildie, cieszące się dużymi wpływami w każdej twierdzy, kierują życiem krasnoludów, a także kontrolują handel, finanse i rynek pracy.
100 0 Dotacje na khazidy Uwzględnienie krewnych
2 Krasnoludzkie skarby Civil Tier 2
Krasnoludzkie skarby
Krasnoludzkie skarbce leżą często tak głęboko, jak ich krypty... czyli bardzo głęboko.
300 0 Dotacje na khazidy
    Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen)
3 Krasnoludzcy dyplomaci Civil Tier 2
Krasnoludzcy dyplomaci
Zrzędliwe, bezpośrednie krasnoludy nie są mistrzami dyplomacji, ale niektóre z nich radzą z nią sobie lepiej niż inne!
300 0 Uwzględnienie krewnych
    Stosunki dyplomatyczne: +10 z ludźmi, elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
Krasnoludzcy wysłannicy
4 Uwzględnienie krewnych Civil Tier 2
Uwzględnienie krewnych
Nepotyzm nie kojarzy się krasnoludom negatywnie. Gildie wręcz do niego zachęcają, gdyż honor rodowy jest wysoko ceniony.
300 0 Droga Gildii
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Krasnoludzcy dyplomaci Nadzorowanie przywódców gildii
5 Dotacje na khazidy Civil Tier 2
Dotacje na khazidy
Gildie udzielają starym i nowym osadom subwencji, by zmniejszyć koszty ich utrzymania i rozwijać Wieczne Królestwo.
300 0 Droga Gildii
    Przychód z budynku osady: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Krasnoludzkie skarby Targowisko narzędzi
6 Krasnoludzcy wysłannicy Civil Tier 3
Krasnoludzcy wysłannicy
Krasnoludzcy emisariusze wykorzystują pobłażliwość pozostałych ras, by prowadzić dyplomatyczną rozgrywkę z gracją właściwą elfom, w razie potrzeby przekupując kogo trzeba złotem przysięgi.
400 0 Krasnoludzcy dyplomaci
    Stosunki dyplomatyczne: +20 z ludźmi, elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
7 Nadzorowanie przywódców gildii Civil Tier 3
Nadzorowanie przywódców gildii
Zważywszy na tak silną pozycję krasnoludzkich gildii nie dziwnym jest, że klany bacznie pilnują ich rzetelności i fachowości.
400 0 Uwzględnienie krewnych
    Zarządzenie „Mistrzowie stali i kamienia”: modyfikuje koszt werbunku o %n% (faction_to_province_own_unseen)
Autorytet tana Autonomia twierdz
8 Autorytet tana Civil Tier 3
Autorytet tana
Tanowie przemawiają słowami swojego Króla, a gildie rzadko kiedy kwestionują tak bezpośrednie polecenia.
400 0 Nadzorowanie przywódców gildii
    Koszty działania bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen)
9 Targowisko narzędzi Civil Tier 3
Targowisko narzędzi
Jeśli dawi potrzebuje porządnego młota lub topora, znajdzie je na targowisku narzędzi.
400 0 Dotacje na khazidy
    Przychody wytwórców narzędzi: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Gildia Wytwórców Narzędzi Ciężkie kamienie żarnowe
10 Gildia Wytwórców Narzędzi Civil Tier 3
Gildia Wytwórców Narzędzi
Wytwórcy narzędzi to młoda, ale potężna gildia, gdyż wszyscy rzemieślnicy dawi korzystają z jej usług.
400 0 Targowisko narzędzi
    Przychody wytwórców narzędzi: +10% (faction_to_region_own_unseen)
11 Autonomia twierdz Civil Tier 4
Autonomia twierdz
Według prawa Karaz Ankor wszystkie twierdze przysięgają wierność Wielkiemu Królowi, ale każda z nich jest suwerenna.
500 0 Nadzorowanie przywódców gildii
    Zarządzenie „Wzmocnij gildie”: zwiększa rozwój o %n. (faction_to_province_own_unseen)
Karawany z Podziemnej Drogi Śluby wierności Grobowce przodków
12 Ciężkie kamienie żarnowe Civil Tier 4
Ciężkie kamienie żarnowe
Krasnoludzkie żarna są zawsze idealnie okrągłe, a ich brzegi zdobią geometryczne żłobienia i runy, zazwyczaj pochodzące od samej Valayi.
500 0 Targowisko narzędzi
    Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Komory magazynowe Kilofy z gromrilu
13 Śluby wierności Civil Tier 4
Śluby wierności
Każdy krasnolud musi złożyć przysięgę wierności królowi. Jedynie najnikczemniejsi z brodatego ludu ośmieliliby się ją złamać.
500 0 Autonomia twierdz
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Władza Wielkiego Króla
14 Komory magazynowe Civil Tier 4
Komory magazynowe
W najgłębszych podziemiach każdej z twierdz kryją się zamknięte komory. Te mroczne i chłodne miejsca idealnie nadają się do przechowywania jedzenia i innych niezbędnych zapasów.
500 0 Ciężkie kamienie żarnowe
    Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen)
15 Karawany z Podziemnej Drogi Civil Tier 4
Karawany z Podziemnej Drogi
Krasnoludzkie twierdze prowadzą ze sobą handel, korzystając z Podziemnej Drogii, z dala od wścibskich oczu postronnych.
500 0 Autonomia twierdz
    Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Królewski podatek
16 Władza Wielkiego Króla Civil Tier 5
Władza Wielkiego Króla
Thorgrim nie znosi głupców – nieważne, czy dawi, czy też nie. Nawet jak na Wielkiego Króla cechuje się niezwykłą surowością, a jego autorytet jest wręcz niepodważalny.
600 0 Śluby wierności
    Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)
17 Ulepszone ładunki wybuchowe Civil Tier 5
Ulepszone ładunki wybuchowe
Krasnoludy nie lubią innowacji, ale stopniowe dochodzenie do perfekcji w danej dziedzinie to zupełnie coś innego!
600 0 Kilofy z gromrilu
    Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Wiertła parowe
18 Kilofy z gromrilu Civil Tier 5
Kilofy z gromrilu
Krasnoludzkie kilofy z gromrilu to rzadkość. Są one niezbędne jedynie podczas wydobywania gwiezdnego żelaza, ponieważ są w stanie znaleźć złoża materiałów podobnych do tego, z którego są zrobione.
600 0 Ciężkie kamienie żarnowe
    Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Ulepszone ładunki wybuchowe Poszukiwanie złóż
19 Królewski podatek Civil Tier 5
Królewski podatek
Królewski klan ma prawo do dziesięciny. Rachmistrzowie dbają o to, by gildie nie zalegały z zapłatą.
600 0 Karawany z Podziemnej Drogi
    Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
20 Grobowce przodków Civil Tier 6
Grobowce przodków
Grobowce przodków to jednocześnie miejsca kultu, gdyż Krasnoludy czczą starców, doświadczenie i drzewa genealogiczne.
800 0 Autonomia twierdz
    Zarządzenie „Czcij przodków” – dodatkowy brak skażenia: %n (faction_to_province_own_unseen)
Kamienie pieczęci Wielka komnata tronowa
21 Prace budowlane Civil Tier 6
Prace budowlane
Krasnoludy są niezwykle pracowite. Gdy gildie nakażą członkom pracować przy budowie, będą oni tyrać, póki nie zaczną podpierać się brodą!
800 0 Poszukiwanie złóż
    Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
Gildie budowlane
22 Kamienie pieczęci Civil Tier 6
Kamienie pieczęci
Niektóre grobowce są zapieczętowane kamieniami pokrytymi pradawnymi runami, świecącymi się, gdy w pobliżu jest zło.
800 0 Grobowce przodków
    Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
Ochrona Valayi
23 Wiertła parowe Civil Tier 6
Wiertła parowe
Automatyczne wiertła na parę to stosunkowo nowy i hałaśliwy wynalazek Gildii Inżynierów.
800 0 Ulepszone ładunki wybuchowe
    Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen)
24 Poszukiwanie złóż Civil Tier 6
Poszukiwanie złóż
Krasnoludzcy poszukiwacze to doświadczeni górnicy. Mówi się, że potrafią znaleźć nowe złoża, kierując się węchem, a nie wzrokiem.
800 0 Kilofy z gromrilu
    Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Prace budowlane Wodoodporne opakowanie
25 Wielka komnata tronowa Civil Tier 7
Wielka komnata tronowa
Im większa sala tronowa, tym bardziej zazdrośni i onieśmieleni będą członkowie audytorium, czyli tzw. „goście”.
1200 0 Grobowce przodków
    Zarządzenie „Danina dla Wielkiego Króla”: dodatkowe %n% do dochodów z podatków. (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych lordów: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
26 Gildie budowlane Civil Tier 7
Gildie budowlane
Gildie budowlane to obok gildii inżynieryjnych jedne z najbardziej wpływowych organizacji tego typu; każdy krasnolud musi mieć bowiem gdzie mieszkać.
1200 0 Prace budowlane
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla mistrzów inżynierów (faction_to_province_own_unseen)
    Czas budowy: -2 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
27 Krasnoludzkie cechy Civil Tier 7
Krasnoludzkie cechy
„Cechy”, czyli drobne żetony dołączane do krasnoludzkich produktów to znak jakości, który pojmują nawet ludzie.
1200 0 Wodoodporne opakowanie
    Przychody z jubilerów i kopalni obsydianu: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Sale wielkich gildii
28 Ochrona Valayi Civil Tier 7
Ochrona Valayi
Krasnoludzcy kapłani run to rzadkie jednostki; ilekroć jednak odwiedzają twierdze, ognisko domowe zostaje otoczone opieką Valayi.
1200 0 Kamienie pieczęci
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla kowali run (faction_to_province_own_unseen)
    Brak skażenia: +3 (frakcyjne)
Trutka na szczury
29 Wodoodporne opakowanie Civil Tier 7
Wodoodporne opakowanie
Dzięki smole i wyprawionym skórom Krasnoludy są w stanie zabezpieczyć przed wodą określone powierzchnie, które mogą zostać pod jej wpływem uszkodzone.
1200 0 Poszukiwanie złóż
    Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Krasnoludzkie cechy Wydobywanie głębokich złóż
30 Wydobywanie głębokich złóż Civil Tier 8
Wydobywanie głębokich złóż
Dzięki gildiom krasnoludy są w stanie wydobywać surowce z ziemi bez względu na to, jak głęboko znajdują się złoża.
1500 0 Wodoodporne opakowanie
    Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Błogosławieństwo Grungniego
31 Błogosławieństwo Grungniego Civil Tier 8
Błogosławieństwo Grungniego
Kapłani run zsyłają błogosławieństwo Grungniego na zakłady gildii, zapewniając im zysk.
2000 0 Wydobywanie głębokich złóż
    Przychody ze wszystkich budynków: +5% (faction_to_region_own_unseen)
32 Sale wielkich gildii Civil Tier 8
Sale wielkich gildii
To właśnie w salach gildii spotykają się członkowie rady, by przedyskutować politykę, taryfy i realizację dalszych celów.
1500 0 Krasnoludzkie cechy
    Przychody z jubilerów i kopalni obsydianu: +20% (faction_to_region_own_unseen)
33 Trutka na szczury Civil Tier 8
Trutka na szczury
Gdy zbiorą się tęgie krasnoludzkie głowy, zawsze można się spodziewać optymalnego rozwiązania, nawet w obliczu najgorszego, najpaskudniejszego problemu.
1 10000 Ochrona Valayi
    Atrybut: „Budzi strach” w starciu ze skavenami (wszystkie postacie)
    Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
    Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen)