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Karak Kadrin (Impérios Mortais) Karak Kadrin (Impérios Mortais) Tecnologia

Civil

Tecnologia Civil dos Anões

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 O Caminho das Guildas Civil Tier 1
O Caminho das Guildas
Por serem donas de vozes com poder e autoridade nas Cidadelas, as Guildas dominam a vida civil dos Anões, controlando o comércio, o trabalho e as finanças.
100 0 Subsídios a Khazid Incluir Famílias Relacionadas
2 Tesouro dos Anões Civil Tier 2
Tesouro dos Anões
O Tesouro dos Anões é tão enorme quanto seus cofres, que podem ser bem enormes!
300 0 Subsídios a Khazid
    Renda gerada por construções em povoados: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
3 Diplomatas dos Anões Civil Tier 2
Diplomatas dos Anões
Anões ranzinzas e que vão direto ao ponto não dão ótimos diplomatas, mas alguns são melhores que outros!
300 0 Incluir Famílias Relacionadas
    Relações diplomáticas: +10 com os Humanos, Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen)
Emissários Anões
4 Incluir Famílias Relacionadas Civil Tier 2
Incluir Famílias Relacionadas
Nepotismo não é uma palavra abominada na sociedade dos Anões. As Guildas incentivam isso, pois se dá valor à honra familiar.
300 0 O Caminho das Guildas
    Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Diplomatas dos Anões Fiscalizar Líderes das Guildas
5 Subsídios a Khazid Civil Tier 2
Subsídios a Khazid
Para ampliar o Império Infindável, as Guildas enviam subsídios para tornar viáveis os povoados novos ou velhos.
300 0 O Caminho das Guildas
    Renda gerada por construções em povoados: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
Tesouro dos Anões Mercado de Ferramentas
6 Emissários Anões Civil Tier 3
Emissários Anões
Os Emissários Anões são tão capazes de usar transigência com outras raças no jogo diplomático quanto qualquer Elfo, molhando mãos com ouro de juramento se necessário.
400 0 Diplomatas dos Anões
    Relações diplomáticas: +20 com os Humanos, Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen)
7 Fiscalizar Líderes das Guildas Civil Tier 3
Fiscalizar Líderes das Guildas
Como as Guildas dos Anões ostentam tamanho poder, faz sentido que os Clãs abram o olho com elas, garantindo competência e honestidade.
400 0 Incluir Famílias Relacionadas
    Decreto "Mestres do Aço e das Rochas": %n% extra para o custo de recrutamento. (faction_to_province_own_unseen)
Autoridade do Alcaide Autonomia das Cidadelas
8 Autoridade do Alcaide Civil Tier 3
Autoridade do Alcaide
Os Alcaides são a voz do Rei, portanto as Guildas dificilmente contestam suas ordens.
400 0 Fiscalizar Líderes das Guildas
    Custo de ação do herói: -20%. (faction_to_character_own_unseen)
9 Mercado de Ferramentas Civil Tier 3
Mercado de Ferramentas
Quando um Dawi precisa de um martelo decente, ou machado, o Mercado de Ferramentas é o lugar para comprá-lo.
400 0 Subsídios a Khazid
    Renda gerada por Fábricas de Ferramentas: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
Guilda de Fabricantes Moinho Manual Pesado
10 Guilda de Fabricantes Civil Tier 3
Guilda de Fabricantes
Os respeitáveis Fabricantes são uma Guilda jovem, porém poderosa, pois qualquer Dawi que pratique um ofício precisa de ferramentas.
400 0 Mercado de Ferramentas
    Renda gerada por Fábricas de Ferramentas: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
11 Autonomia das Cidadelas Civil Tier 4
Autonomia das Cidadelas
Karaz Ankor dita que, embora todas as Cidadelas dos Anões jurem lealdade ao Grande Rei, elas governam a si próprias.
500 0 Fiscalizar Líderes das Guildas
    Decreto "Poder para as Guildas": %n de crescimento extra. (faction_to_province_own_unseen)
Caravanas Subterrâneas Juras de Lealdade Tumbas Ancestrais
12 Moinho Manual Pesado Civil Tier 4
Moinho Manual Pesado
Os moinhos manuais dos Anões são perfeitamente arredondados, adornados com rabiscos e runas geométricos, geralmente ligados à Valaya.
500 0 Mercado de Ferramentas
    Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Câmaras de Armazenamento Picaretas de Gromril
13 Juras de Lealdade Civil Tier 4
Juras de Lealdade
Todo Anão tem de fazer juras indissolúveis ao seu Rei. Só os mais barba-ralas pensariam em violar tais juramentos.
500 0 Autonomia das Cidadelas
    Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Autoridade do Grande Rei
14 Câmaras de Armazenamento Civil Tier 4
Câmaras de Armazenamento
Nas galerias inferiores das Cidadelas se encontram câmaras fechadas. São lugares frescos e escuros, perfeitos para armazenar suprimentos essenciais.
500 0 Moinho Manual Pesado
    Liderança: +10 ao defender cercos. (faction_to_force_own_unseen)
15 Caravanas Subterrâneas Civil Tier 4
Caravanas Subterrâneas
As Cidadelas dos Anões comercializam entre si por meio do Subterrâneo, para afastar os intrometidos.
500 0 Autonomia das Cidadelas
    Renda de comércio: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)
O Quinhão do Rei
16 Autoridade do Grande Rei Civil Tier 5
Autoridade do Grande Rei
Thorgrim não tolera idiotas, sejam Dawi ou não. Ele é austero, até para um Grande Rei, e sua autoridade é absoluta.
600 0 Juras de Lealdade
    Ordem pública: +2 (faction_to_province_own_unseen)
17 Explosões Intensificadas Civil Tier 5
Explosões Intensificadas
Os Anões não são de inovar, mas refinar um processo até que fique perfeito é outra história!
600 0 Picaretas de Gromril
    Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Brocas a Vapor
18 Picaretas de Gromril Civil Tier 5
Picaretas de Gromril
Picaretas de Gromril são raras, mas somente necessárias para extrair o minério estelar, pois semelhante atrai semelhante.
600 0 Moinho Manual Pesado
    Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
Explosões Intensificadas Prospecção
19 O Quinhão do Rei Civil Tier 5
O Quinhão do Rei
O Clã da Realeza tem direito ao seu quinhão. Os Justos se encarregam de fazer as Guildas pagarem.
600 0 Caravanas Subterrâneas
    Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen)
20 Tumbas Ancestrais Civil Tier 6
Tumbas Ancestrais
As tumbas dos Antepassados são verdadeiros santuários, pois os Anões louvam idade, experiência e descendências contíguas.
800 0 Autonomia das Cidadelas
    Decreto "Venerar os Antepassados": aumenta a Imaculada em %n. (faction_to_province_own_unseen)
Rochas-selos Grandiosa Câmara do Trono
21 Dever de Construção Civil Tier 6
Dever de Construção
Os Anões são diligentes. Quando as Guildas exigem construção, seus integrantes trabalham até escorrer suor pela barba!
800 0 Prospecção
    Custo de construção: -10% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)
Guildas de Construção
22 Rochas-selos Civil Tier 6
Rochas-selos
Algumas tumbas restam fechadas, trancadas para todo o sempre com runas antigas que brilham com a aproximação do mal.
800 0 Tumbas Ancestrais
    Imaculada: +1 (toda a facção)
Proteção de Valaya
23 Brocas a Vapor Civil Tier 6
Brocas a Vapor
As brocas automatizadas a vapor são uma invenção recente, ainda que barulhenta, da Guilda de Engenheiros.
800 0 Explosões Intensificadas
    Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
24 Prospecção Civil Tier 6
Prospecção
Os prospectores anões são mineradores experientes. Dizem que descobrem veios através do cheiro, não da visão.
800 0 Picaretas de Gromril
    Renda gerada por Minas de Sal, Produção de Cerâmica e Tinturarias: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
Dever de Construção Embalagens à Prova d'Água
25 Grandiosa Câmara do Trono Civil Tier 7
Grandiosa Câmara do Trono
Quanto mais grandiosa a Câmara do Trono, mais invejosos e intimidados ficarão a audiência e "convidados" do Rei.
1200 0 Tumbas Ancestrais
    Decreto "Tributo ao Grande Rei": %n% de alíquota extra. (faction_to_province_own_unseen)
    Nível do Senhor recrutado: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
26 Guildas de Construção Civil Tier 7
Guildas de Construção
Assim como a Guilda de Engenheiros, as Guildas de Construção são uma das mais poderosas, pois todo Dawi precisa de um lar.
1200 0 Dever de Construção
    Nível do herói recrutado: +2 para Mestres Engenheiros. (faction_to_province_own_unseen)
    Tempo de construção: -2 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)
27 Rabugices Anãs Civil Tier 7
Rabugices Anãs
As "Rabugices", pequenas marcas deixadas nos produtos anões, são um selo de qualidade que até os humanos compreendem.
1200 0 Embalagens à Prova d'Água
    Renda de Lapidarias e Jazidas de Obsidiana: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Salões das Grandes Guildas
28 Proteção de Valaya Civil Tier 7
Proteção de Valaya
Os Sacerdotes Rúnicos são raros, mas quando visitam as Cidadelas conferem a Proteção de Valaya sobre o lar e a família.
1200 0 Rochas-selos
    Nível do herói recrutado: +2 para Ferreiros Rúnicos. (faction_to_province_own_unseen)
    Imaculada: +3 (toda a facção)
Veneno de Rato
29 Embalagens à Prova d'Água Civil Tier 7
Embalagens à Prova d'Água
Com peles e alcatrão, os Anões conseguem impermeabilizar suprimentos que estragariam com facilidade.
1200 0 Prospecção
    Renda gerada por Minas de Sal, Produção de Cerâmica e Tinturarias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Rabugices Anãs Extração de Recursos Profundos
30 Extração de Recursos Profundos Civil Tier 8
Extração de Recursos Profundos
Graças às Guildas, os Anões são ótimos em extrair recursos do solo, não importa o quão profundos!
1500 0 Embalagens à Prova d'Água
    Renda gerada por Minas de Sal, Produção de Cerâmica e Tinturarias: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
Bênção de Grungni
31 Bênção de Grungni Civil Tier 8
Bênção de Grungni
Os Sacerdotes Rúnicos outorgam a Bênção de Grungni sobre as obras da Guilda, garantindo empreitadas lucrativas para todos.
2000 0 Extração de Recursos Profundos
    Renda gerada por todas as construções: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
32 Salões das Grandes Guildas Civil Tier 8
Salões das Grandes Guildas
É nos salões da Guilda que os conselhos dirigentes se reúnem para debater políticas, tarifas e metas.
1500 0 Rabugices Anãs
    Renda de Lapidarias e Jazidas de Obsidiana: +20%. (faction_to_region_own_unseen)
33 Veneno de Rato Civil Tier 8
Veneno de Rato
Quando grandes mentes de Anões se juntam, o resultado é sempre positivo. Mesmo quando enfrentam o mais sujo e abominável problema.
1 10000 Proteção de Valaya
    Atributo: causa Medo ao lutar contra Skaven (todos os personagens)
    Imaculada: +1 (toda a facção)
    Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +5%. (faction_to_region_own_unseen)