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Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Technologie

Civil

Ziviltechnologie der Zwerge

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Die Art der Gilden Civil Tier 1
Die Art der Gilden
In allen Festen üben Gilden großen Einfluss auf das zivile Leben der Zwerge aus und dominieren den Handel, die Finanzen und das Arbeitswesen.
100 0 Fördermittel für Khazid Verwandte Familien aufnehmen
2 Schatzkammern der Zwerge Civil Tier 2
Schatzkammern der Zwerge
Die Schatzkammern der Zwerge sind oft so tief wie ihre Gewölbe... also ziemlich tief.
300 0 Fördermittel für Khazid
    Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen)
3 Diplomaten der Zwerge Civil Tier 2
Diplomaten der Zwerge
Mürrische Zwerge, die immer sagen was sie denken, geben nicht unbedingt die besten Diplomaten ab, aber wie in jedem Volk gibt es solche und solche!
300 0 Verwandte Familien aufnehmen
    Diplomatische Beziehungen: +10 mit Menschen, Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen)
Botschafter der Zwerge
4 Verwandte Familien aufnehmen Civil Tier 2
Verwandte Familien aufnehmen
In der Gesellschaft der Zwerge ist Vetternwirtschaft kein Schimpfwort. Die Gilden fördern sie sogar im Namen der Familienehre.
300 0 Die Art der Gilden
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Diplomaten der Zwerge Gildenvorstände prüfen
5 Fördermittel für Khazid Civil Tier 2
Fördermittel für Khazid
Um das Wachstum des Immerwährenden Reiches zu fördern, schicken die Gilden den alten und neuen Siedlungen Zuschüsse, um sie tragfähig zu halten.
300 0 Die Art der Gilden
    Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Schatzkammern der Zwerge Werkzeugmarkt
6 Botschafter der Zwerge Civil Tier 3
Botschafter der Zwerge
Manche Zwerge nutzen Diplomatie und Geduld gegenüber fremden Rassen mit elfengleichem Geschick - zur Not wird mit Eidgold nachgeholfen.
400 0 Diplomaten der Zwerge
    Diplomatische Beziehungen: +20 mit Menschen, Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen)
7 Gildenvorstände prüfen Civil Tier 3
Gildenvorstände prüfen
Da Zwergengilden sehr mächtige Organisationen sind, ist es sinnvoll, dass die Klans ein genaues Auge auf deren Kompetenz und Aufrichtigkeit haben.
400 0 Verwandte Familien aufnehmen
    Erlass „Herren von Stahl und Stein“: zusätzlich %n% zu Rekrutierungskosten (faction_to_province_own_unseen)
Autorität des Thain Unabhängige Festen
8 Autorität des Thain Civil Tier 3
Autorität des Thain
Thaine sprechen im Namen ihres Königs; daher wagen es die Gilden nur selten, solche direkten Befehle in Frage zu stellen.
400 0 Gildenvorstände prüfen
    Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen)
9 Werkzeugmarkt Civil Tier 3
Werkzeugmarkt
Benötigt ein Dawi einen guten Hammer oder eine Az, so begibt er sich auf den Werkzeugmarkt.
400 0 Fördermittel für Khazid
    Einkommen von Werkzeugmachern: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Gilde der Werkzeugmacher Schwere Mahlsteine
10 Gilde der Werkzeugmacher Civil Tier 3
Gilde der Werkzeugmacher
Die erlauchten Werkzeugmacher versammeln sich unter dem Dach einer jungen, aber mächtigen Gilde - schließlich benötigen alle Dawi-Handwerker Werkzeuge.
400 0 Werkzeugmarkt
    Einkommen von Werkzeugmachern: +10% (faction_to_region_own_unseen)
11 Unabhängige Festen Civil Tier 4
Unabhängige Festen
Alle Zwergenfesten im Karaz Ankor schwören dem Hochkönig Lehnstreue, doch sind alle unabhängig.
500 0 Gildenvorstände prüfen
    Erlass „Die Gilden ermächtigen“: Wachstum zusätzlich um %n erhöht (faction_to_province_own_unseen)
Unterirdische Handelskarawanen Schwüre der Loyalität Grab der Ahnen
12 Schwere Mahlsteine Civil Tier 4
Schwere Mahlsteine
Die Mahlsteine der Zwerge sind immer perfekt rund und mit geometrischen Mustern und Runen verziert - meistens aus der Hand Valayas.
500 0 Werkzeugmarkt
    Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Lagergewölbe Gromril-Hacken
13 Schwüre der Loyalität Civil Tier 4
Schwüre der Loyalität
Jeder Zwerg muss seinem König gegenüber Eide ablegen. Diese zu brechen würde nur dem niederträchtigsten Bartträger in den Sinn kommen.
500 0 Unabhängige Festen
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Autorität des Hochkönigs
14 Lagergewölbe Civil Tier 4
Lagergewölbe
In den tiefsten Tiefen jeder Feste gibt es versiegelte Gewölbe. Sie sind kühl und dunkel und somit ideale Lager für Lebensmittel und andere überlebenswichtige Dinge.
500 0 Schwere Mahlsteine
    Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen)
15 Unterirdische Handelskarawanen Civil Tier 4
Unterirdische Handelskarawanen
Zwergenfesten treiben über das Tunnelwegenetz Handel untereinander. So halten die Zwerge unliebsame Beobachter fern.
500 0 Unabhängige Festen
    Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Der Anteil des Königs
16 Autorität des Hochkönigs Civil Tier 5
Autorität des Hochkönigs
Thorgrim hat keine Geduld für Narren, Dawi oder nicht. Er ist streng - selbst für einen Hochkönig - und sein Wort ist Gesetz.
600 0 Schwüre der Loyalität
    Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
17 Verbesserte Sprengladungen Civil Tier 5
Verbesserte Sprengladungen
Zwerge sind keine großen Erneuerer, sondern perfektionieren mit Vorliebe bewährte Verfahren.
600 0 Gromril-Hacken
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Dampfhammer
18 Gromril-Hacken Civil Tier 5
Gromril-Hacken
Zwergische Pickel aus Gromril sind selten, sind aber auch nur zum Abbau von Silberstein erforderlich - ganz nach dem Motto „Gleich und Gleich gesellt sich gern“.
600 0 Schwere Mahlsteine
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Verbesserte Sprengladungen Erkunden
19 Der Anteil des Königs Civil Tier 5
Der Anteil des Königs
Der königliche Klan hat Anspruch auf den Zehnt. Die Verweser sorgen dafür, dass die Gilden zahlen.
600 0 Unterirdische Handelskarawanen
    Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
20 Grab der Ahnen Civil Tier 6
Grab der Ahnen
Die Gräber der Ahngötter sind Schreine, denn Zwerge halten Alter, Erfahrung und kontinuierliche Blutslinien in hohen Ehren.
800 0 Unabhängige Festen
    Erlass „Vorfahren verehren“: zusätzlich %n Unverdorbenheit (faction_to_province_own_unseen)
Siegelsteine Große Thronkammer
21 Baudienst Civil Tier 6
Baudienst
Zwerge sind sehr eifrig und fleißig. Ordnen die Gilden ein Bauprojekt an, versammeln sich ihre Mitglieder und arbeiten, was das Zeug hält!
800 0 Erkunden
    Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
Baumeistergilden
22 Siegelsteine Civil Tier 6
Siegelsteine
Manche Gräber sind auf ewig mit Steinen versiegelt, die mit Runen verziert sind und glühen, wenn böse Kräfte in der Nähe lauern.
800 0 Grab der Ahnen
    Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit)
Schutz der Valaya
23 Dampfhammer Civil Tier 6
Dampfhammer
Dampfgetriebene automatische Bohrer sind eine neue, wenn auch nicht gerade leise Erfindung der Technikusgilde.
800 0 Verbesserte Sprengladungen
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +15% (faction_to_region_own_unseen)
24 Erkunden Civil Tier 6
Erkunden
Die Prospektoren der Zwerge sind erfahrene Bergleute. Es heißt sogar, dass sie fähig sind, neue Flöze nur durch ihren Geruchssinn zu finden.
800 0 Gromril-Hacken
    Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Baudienst Wasserdichte Verpackung
25 Große Thronkammer Civil Tier 7
Große Thronkammer
Je grandioser die Thronkammer, desto neidischer und verängstigter werden die Bittsteller und „Gäste“, die vor den König treten.
1200 0 Grab der Ahnen
    Erlass „Tribut des Hochkönigs“: Steuersatz zusätzlich um %n% erhöht (faction_to_province_own_unseen)
    Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
26 Baumeistergilden Civil Tier 7
Baumeistergilden
Neben den Technikussen zählen die Baumeistergilden zu den mächtigsten Organisationen, denn jeder Zwerg braucht ein Heim.
1200 0 Baudienst
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Meistertechnikusse (faction_to_province_own_unseen)
    Bauzeit: -2 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
27 Grims der Zwerge Civil Tier 7
Grims der Zwerge
Grims sind spezielle Gütesiegel, die Zwerge ihren Erzeugnissen verpassen. Sogar Menschlinge verstehen ihre Bedeutung.
1200 0 Wasserdichte Verpackung
    Einkommen aus Edelsteinschleifereien und Obsidiansteinbrüchen: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Hallen der großen Gilden
28 Schutz der Valaya Civil Tier 7
Schutz der Valaya
Es gibt nicht viele zwergische Runenpriester, aber wenn sie einmal eine Feste besuchen, segnen sie Heim und Herd mit dem Schutzzauber Valayas.
1200 0 Siegelsteine
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Runenschmiede (faction_to_province_own_unseen)
    Unverdorbenheit: +3 (fraktionsweit)
Rattengift
29 Wasserdichte Verpackung Civil Tier 7
Wasserdichte Verpackung
Mithilfe von Teer und Häuten sind die Zwerge in der Lage, bestimmte Erzeugnisse wasserdicht zu verpacken, die sonst schnell Schimmel ansetzen würden.
1200 0 Erkunden
    Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Grims der Zwerge Tiefenabbau
30 Tiefenabbau Civil Tier 8
Tiefenabbau
Dank der Gilden sind die Zwerge Meister im Abbau von Ressourcen, wie tief sie auch verborgen sein mögen!
1500 0 Wasserdichte Verpackung
    Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Grungnis Segen
31 Grungnis Segen Civil Tier 8
Grungnis Segen
Die Runenpriester gewähren Gildenbauvorhaben den Segen Grungnis, auf dass jedermann einen Profit davontrage.
2000 0 Tiefenabbau
    Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen)
32 Hallen der großen Gilden Civil Tier 8
Hallen der großen Gilden
In den Gildenhallen versammeln sich die herrschenden Räte, um Politik, Tarife und Taktiken zu besprechen.
1500 0 Grims der Zwerge
    Einkommen aus Edelsteinschleifereien und Obsidiansteinbrüchen: +20% (faction_to_region_own_unseen)
33 Rattengift Civil Tier 8
Rattengift
Wenn die größten Zwerge ihre Köpfe zusammenstecken, resultiert das immer in der besten Lösung, selbst angesichts des übelsten, abscheulichsten Problems.
1 10000 Schutz der Valaya
    Attribut: Verursacht Angst beim Kampf gegen Skaven (alle Charaktere)
    Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit)
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen)