Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Technologia / Military
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Technologia

Military

Norskańska technologia

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Łowca potworów Military Tier 1
Łowca potworów
Dla tych, którzy mieszkają w cieniach Chaosu, polowanie na potwory jest najdzikszą przyjemnością.
500 0
    Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek norskańskich ogarów i norskańskich wilków lodowych (faction_to_character_own_unseen)
    Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own)
Fala Chaosu Napędzany krwią głód Zjednoczony z bestiami
2 Narzędzia wojny Military Tier 1
Narzędzia wojny
Sprzęt wojenny to nie tylko bronie i pancerze – narzędzia, którymi zostały wykute również się liczą.
300 0
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Młot wykuwacza mieczy
3 Kamień twórcy toporów Military Tier 2
Kamień twórcy toporów
Ostrzejsze topory do rzucania produkowane w większych ilościach oznaczają więcej rozczłonkowywania i ścinania łbów na polu bitwy.
500 0 Młot wykuwacza mieczy
    Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych Grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Jeńcy rzeźnika
4 Młot wykuwacza mieczy Military Tier 2
Młot wykuwacza mieczy
Bez swoich zręcznie wykonanych narzędzi śmierci ludzie północy byliby znacznie mniej skuteczni w zabijaniu.
500 0 Narzędzia wojny
    Siła broni: +10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Kowadło metalurga Kamień twórcy toporów Decydujący argument jeźdźca
5 Napędzany krwią głód Military Tier 2
Napędzany krwią głód
Niektórym potworom z północy wystarczy delikatna woń krwi, żeby całkowicie stracić nad sobą panowanie.
500 0 Łowca potworów
    Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
Wycie do Morrsliebu
6 Fala Chaosu Military Tier 2
Fala Chaosu
Tak brutalni i zdegenerowani mordercy mogli się urodzić i wychować tylko w cieniu Chaosu.
500 0 Łowca potworów
    Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
Siła lodowatej krwi
7 Kowadło metalurga Military Tier 2
Kowadło metalurga
Pancerz nigdy nie będzie twardszy od kowadła, na którym został wykuty.
500 0 Młot wykuwacza mieczy
    Pancerz: +5 dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Kropierz rzemieślnika
8 Zjednoczony z bestiami Military Tier 2
Zjednoczony z bestiami
Łowca bez wiedzy na temat swojej zwierzyny jest jak wojownik bez wiedzy na temat swojego wroga.
500 0 Łowca potworów
    Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (faction_to_force_own_unseen)
    Odblokowuje polowania na potwory 2. poziomu (building_to_faction_own)
Mistrz bestii
9 Blokada Wybrzeża Wampirów Military Tier 11
Blokada Wybrzeża Wampirów
Wojna nigdy się nie skończy. Polegli szybko wracają do żywych…
1500 0 Szabrownicy Nowego Świata
    Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)
    Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)
    Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Tajemnice z Głębin
10 Anihilacja skavenów Military Tier 11
Anihilacja skavenów
Wymorduj szczuroludzi, pasierbów naszych mrocznych panów. To my jesteśmy ich prawowitymi spadkobiercami!
1500 0 Szabrownicy Nowego Świata
    Premia do szarży: +10 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
    Premia przeciwko piechocie: +2 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen)
    Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę ze skavenami (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety Podimperium
11 Rzeź elfów wysokiego rodu Military Tier 11
Rzeź elfów wysokiego rodu
Jedyny słuszny los dla tych wymuskanych cherlaków to napojenie krwią głodnych ostrzy prawdziwych wojowników.
1500 0 Szabrownicy Nowego Świata
    Atak w zwarciu: +5 podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen)
    Odporność na magię: %n% podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen)
    Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen)
Dworskie sekrety
12 Zagłada mrocznych elfów Military Tier 11
Zagłada mrocznych elfów
Te zadufane elfy myślą, że znają się na zadawaniu bólu? Pokażemy im, co oznacza prawdziwy ból!
1500 0 Szabrownicy Nowego Świata
    Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
    Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
    Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety mrocznej magii
13 Łupienie jaszczuroludzi Military Tier 11
Łupienie jaszczuroludzi
Zapoluj na zimnokrwistych, zbezcześć ich święte miejsca i zabierz tyle, ile zdołasz unieść!
1500 0 Szabrownicy Nowego Świata
    Dyscyplina: +10 dla jednostek Grasantów podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen)
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +3 podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety Pradawnych
14 Plądrowanie królów grobowców Military Tier 11
Plądrowanie królów grobowców
Pustynia to miejsce dla martwych, jednak ci grobowi włóczędzy zarzekają się, że żyją. Pokaż im, kto ma rację.
1500 0 Szabrownicy Nowego Świata
    Odporność na wyczerpanie na pustyni (wszystkie armie)
    Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety byłych dynastii
15 Tajemnice z Głębin Military Tier 12
Tajemnice z Głębin
Niezmierzone góry skradzionych skarbów Wybrzeża Wampirów będą twoje. Złoto, kłody i mapy przyniosą ci zyski.
100 0 Blokada Wybrzeża Wampirów
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)
    Siła broni: +15% (faction_to_force_own_unseen)
16 Sekrety mrocznej magii Military Tier 12
Sekrety mrocznej magii
Możliwość poznania magicznych sekretów przyciągnie siewców niedoli niczym światło ćmy.
100 0 Zagłada mrocznych elfów
    Limit bohaterów: +2 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen)
    Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi bohaterowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
    Przychody z plądrowania: +50% (faction_to_force_own_unseen)
17 Sekrety byłych dynastii Military Tier 12
Sekrety byłych dynastii
W ich grobowcach spoczywa wiedza tak stara jak sami mroczni władcy. Posiądź ją.
100 0 Plądrowanie królów grobowców
    Odporność na wyczerpanie wskutek burz piaskowych (wszystkie armie)
    Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
    Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi lordowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_lords_only)
18 Sekrety Pradawnych Military Tier 12
Sekrety Pradawnych
Odbierz tym jaszczurom to, co dla nich najcenniejsze – ich skrzętnie skrywane sekrety.
100 0 Łupienie jaszczuroludzi
    Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek Mamutów, Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen)
    Poziom werbowanych lordów: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
19 Dworskie sekrety Military Tier 12
Dworskie sekrety
Umiejętność wykorzystania podstępu i pokrętnych machinacji to jedyne, czego warto się nauczyć od elfów.
100 0 Rzeź elfów wysokiego rodu
    Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen)
    Koszty działania bohatera: -50% (faction_to_character_own_unseen)
    Szansa na udane działanie bohatera: +25% (faction_to_character_own_unseen)
20 Sekrety Podimperium Military Tier 12
Sekrety Podimperium
Przebiegłe plany i podłe sekrety skavenów czekają na odkrycie.
100 0 Anihilacja skavenów
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Koszt werbunku: -35% (faction_to_force_own_unseen)
    Spaczenie Chaosu: +1 (frakcyjne)
21 Wycie do Morrsliebu Military Tier 3
Wycie do Morrsliebu
Osobliwy zielony blask Mrocznego Księżyca przywołuje różnego rodzaju bestie z norskańskiej dziczy.
800 0 Napędzany krwią głód
    Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen)
22 Jeńcy rzeźnika Military Tier 3
Jeńcy rzeźnika
Daj jeńcowi miecz, a stanie się partnerem do treningów, którego nie szkoda zabić.
800 0 Kamień twórcy toporów
    Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)
23 Kropierz rzemieślnika Military Tier 3
Kropierz rzemieślnika
Z pomocą odpowiedniego pancerza, kobyła grasanta może, przed otrzymaniem poważnych obrażeń, stratować nawet kilka linii wroga.
800 0 Kowadło metalurga Decydujący argument jeźdźca
    Pancerz: +5 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Rydwanów Grasantów i Jazdy Grasantów (faction_to_force_own_unseen)
24 Decydujący argument jeźdźca Military Tier 3
Decydujący argument jeźdźca
Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością.
500 0 Młot wykuwacza mieczy
    Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Kropierz rzemieślnika
25 Siła lodowatej krwi Military Tier 3
Siła lodowatej krwi
Długa styczność z mroczną energią zlodowaciałej północy kształtuje najtwardsze i najpotworniejsze dziwadła.
800 0 Fala Chaosu
    Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
26 Mistrz bestii Military Tier 3
Mistrz bestii
„Żeby zabić bestię, musisz myśleć jak ona”.
800 0 Zjednoczony z bestiami
    Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (w turach) (faction_to_province_own_unseen)
    Odblokowuje polowania na potwory 3. poziomu (building_to_faction_own)
27 Narzędzia morskiego grasanta Military Tier 4
Narzędzia morskiego grasanta
Czy walczą na morzu, czy na lądzie, grasanci z drakkarów są najbardziej doświadczonymi weteranami norskańskich plemion.
300 0
    Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Tęgie żagle
28 Tęgie żagle Military Tier 5
Tęgie żagle
Gdy podżega się chęć grasantów do plądrowania, ogromne odległości między kolejnymi najazdami nie stanowią problemu.
500 0 Narzędzia morskiego grasanta
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Dłuższe kadłuby Silniejsze wiosła Czempioni wojny
29 Dłuższe kadłuby Military Tier 5
Dłuższe kadłuby
Żeglowanie w nieznane jest zawsze prostsze, gdy ma się więcej miejsca na zapasy.
800 0 Tęgie żagle
    Odporność na wyczerpanie na morzu (wszystkie armie)
    Przychody z łupienia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Silniejsze wiosła Military Tier 5
Silniejsze wiosła
„Po przewiosłowaniu kilka razy całego Morza Środkowego bezustanna rzeź na polu bitwy raczej cię nie zmęczy...”.
500 0 Tęgie żagle
    Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
31 Czempioni wojny Military Tier 6
Czempioni wojny
Każda nowa wojna przynosi grasantom krwawą, ubabraną w bebechach chwałę – bez względu na to, czy wygrywają, czy umierają.
800 0 Tęgie żagle
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych grasantów (faction_to_character_own_unseen)
Szabrownicy Nowego Świata Grasanci z zachodu Najeźdźcy wschodu
32 Grasanci z zachodu Military Tier 7
Grasanci z zachodu
Napuszone królestwa ludzi oraz krasnoludów dysponują ogromnym bogactwem, które czeka na złupienie.
1000 0 Czempioni wojny
    Przychody z łupienia osad: +50% (osady Bretonnii, południowych królestw i krasnoludów) (faction_to_faction_own_unseen)
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Zniszczenie Bretonnii Upadek Tilei Pustoszenie krasnoludów
33 Najeźdźcy wschodu Military Tier 7
Najeźdźcy wschodu
Wschodnie ziemie idealnie nadają się do plądrowania – są tam skarby oraz stosy łupów ludzi z Imperium, wampirów oraz zielonoskórych.
1000 0 Czempioni wojny
    Przychody z łupienia osad: +50% (osady Imperium, wampirzych hrabiów i zielonoskórych) (faction_to_faction_own_unseen)
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Burzenie Imperium Rujnowanie wampirzych hrabiów Rzeź zielonoskórych
34 Upadek Tilei Military Tier 8
Upadek Tilei
Pokojowe księstwa wysuniętych najdalej na południe ludzi muszą poznać prawdziwą dzikość północy!
1500 0 Grasanci z zachodu
    Odporność na ostrzał: %n% podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen)
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Sekrety wojny i pieniędzy
35 Zniszczenie Bretonnii Military Tier 8
Zniszczenie Bretonnii
Porażka Svengara pod L’Anguille miała miejsce cały wiek temu. Bretońscy diukowie wkrótce upadną!
1500 0 Grasanci z zachodu
    Dyscyplina: +5 podczas walki z siłami Bretonnii (faction_to_force_own_unseen)
    Premia przeciwko większym przeciwnikom: +3 podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen)
    Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety zbóż i winogron
36 Pustoszenie krasnoludów Military Tier 8
Pustoszenie krasnoludów
Kurduple zaszyły się w swoich twierdzach. Zaciekle bronią dochodowych kopalni, zapewniając ludziom północy sporo dóbr do złupienia oraz porządną walkę.
1500 0 Grasanci z zachodu
    Siła broni: +10% podczas walki z krasnoludami (faction_to_force_own_unseen)
    Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety górnictwa i maszyn
37 Burzenie Imperium Military Tier 8
Burzenie Imperium
Miękcy ludzie Imperium uważają się za szczyt cywilizacji. Najwyższy czas, by z niego spadli!
1500 0 Najeźdźcy wschodu
    Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety stali i magii
38 Rujnowanie wampirzych hrabiów Military Tier 8
Rujnowanie wampirzych hrabiów
Wampiry i ich nekromantyczni sojusznicy zapychają ziemie bezdusznymi ciałami. Są plagą, którą trzeba wykorzenić.
1500 0 Najeźdźcy wschodu
    Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen)
    Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety nekromancji
39 Rzeź zielonoskórych Military Tier 8
Rzeź zielonoskórych
Zielonoskórzy zamiłowaniem do wojny niemal dorównują norskańskim plemionom – a na dzikość odpowiada się dzikością!
1500 0 Najeźdźcy wschodu
    Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie)
    Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów podczas walki przeciwko zielonoskórym (faction_to_force_own_unseen)
    Siła pocisków: +15% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)
Sekrety Gorka i Morka
40 Sekrety Gorka i Morka Military Tier 9
Sekrety Gorka i Morka
Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi.
100 0 Rzeź zielonoskórych
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +50% (faction_to_character_own_unseen)
    Odporność na wyczerpanie związane z klimatem, podróżami morskimi, spaczeniem oraz sztormami (wszystkie armie)
    Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie armie)
41 Sekrety zbóż i winogron Military Tier 9
Sekrety zbóż i winogron
Bogate ziemie stolicy Bretonnii obfitują w potężne rumaki, żyzne ziemie i mnóstwo zbywalnych zasobów.
100 0 Zniszczenie Bretonnii
    Wpływy z handlu: +500% (faction_to_faction_own_unseen)
    Premia do szarży: +15 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
    Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen)
42 Sekrety górnictwa i maszyn Military Tier 9
Sekrety górnictwa i maszyn
Pilnie strzeżona wiedza krasnoludów na temat budowania i wydobywania surowców nie będzie już tajemnicą!
100 0 Pustoszenie krasnoludów
    Koszt budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
    Przychody ze wszystkich budynków: +50% (faction_to_region_own_unseen)
43 Sekrety nekromancji Military Tier 9
Sekrety nekromancji
Wampiry i nieumarli to podłe stworzenia. Są mistrzami podstępu, ale znają również sekrety rekonwalescencji śmiertelników.
100 0 Rujnowanie wampirzych hrabiów
    Limit bohaterów: +2 dla Likantropów (faction_to_faction_own_unseen)
    Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)
44 Sekrety stali i magii Military Tier 9
Sekrety stali i magii
Splądruj serce Imperium i wyrwij Kolegia Magii z fundamentów – tylko tak poznasz ich sekrety.
100 0 Burzenie Imperium
    Odporność na magię: %n% (faction_to_force_own_unseen)
    Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)
    Siła broni: +25% (faction_to_force_own_unseen)
45 Sekrety wojny i pieniędzy Military Tier 9
Sekrety wojny i pieniędzy
Dobrze zorganizowanym ludziom można ukraść wiele zasobów – czasem dobra materialne, czasem po prostu dobre pomysły.
100 0 Upadek Tilei
    Utrzymanie: -15% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
    Limit globalnego werbunku: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
46 Szabrownicy Nowego Świata Military Tier 10
Szabrownicy Nowego Świata
Nowy Świat, gotowy do splądrowania, kusi bezwzględnych łupieżców niczym cenna błyskotka.
1000 0 Czempioni wojny
    Przychody z łupienia osad: +50% (osady mrocznych elfów, elfów wysokiego rodu, jaszczuroludzi, skavenów, królów grobowców i Wybrzeża Wampirów) (faction_to_faction_own_unseen)
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Zagłada mrocznych elfów Rzeź elfów wysokiego rodu Łupienie jaszczuroludzi Anihilacja skavenów Plądrowanie królów grobowców Blokada Wybrzeża Wampirów