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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Croc de l'Hiver (Empires Mortels) / Technologie / Military

Military

Military
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1 Chasseur de monstre Military Tier 1
Chasseur de monstre
Pour ceux qui vivent dans l'ombre du Chaos, la chasse aux monstres est un plaisir sauvage.
500 0
    Rang de recrutement : +1 pour les Chiens de Guerre norses et les Loups des Glaces norses (faction_to_character_own_unseen)
    Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 1 (building_to_faction_own)
Élan du Chaos Faim sanguinaire Union bestiale
2 Outils de guerre Military Tier 1
Outils de guerre
Les armes et les armures ne sont pas les seuls instruments de guerre, les outils utilisés pour les forger le sont aussi.
300 0
    Coût de recrutement : -10% pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
Marteau de forgeron
3 Pierre de fabricant de haches Military Tier 2
Pierre de fabricant de haches
Des haches de jet plus acérées forgées en plus grand nombre entraînent plus de démembrements et de décapitations sur le champ de bataille.
500 0 Marteau de forgeron
    Munitions : +10 % pour toutes les unités Maraudeurs lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +15% pour toutes les unités Maraudeurs lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)
Prisonniers du boucher
4 Marteau de forgeron Military Tier 2
Marteau de forgeron
Sans leurs instruments de mort adaptés, les hommes du nord ne seraient pas des tueurs aussi efficaces.
500 0 Outils de guerre
    Puissance des armes : +10% pour les unités d'infanterie Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
Enclume de métallurgiste Pierre de fabricant de haches Massue de maître des chevaux
5 Faim sanguinaire Military Tier 2
Faim sanguinaire
Pour certaines abominations du nord, une simple odeur de sang suffit à leur faire perdre la raison.
500 0 Chasseur de monstre
    Attaque en mêlée : +5 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
Invocation de Morrslieb
6 Élan du Chaos Military Tier 2
Élan du Chaos
Nulle part ailleurs que sous l'ombre du Chaos nourrit-on et élève-t-on de tels guerriers brutaux et dégénérés.
500 0 Chasseur de monstre
    Bonus de charge : +10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen)
Force de sang glacé
7 Enclume de métallurgiste Military Tier 2
Enclume de métallurgiste
Une pièce d'armure n'est pas plus dure que l'enclume sur laquelle elle a été façonnée.
500 0 Marteau de forgeron
    Armure : +5 pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
Barde d'artisan
8 Union bestiale Military Tier 2
Union bestiale
Un chasseur ne connaissant pas sa proie est comme un guerrier sans connaissance de son ennemi.
500 0 Chasseur de monstre
    Coût de recrutement : -10% pour tous les Géants norses, Wyrms de Givre et Mammouths (faction_to_force_own_unseen)
    Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 2 (building_to_faction_own)
Maître des Bêtes
9 Blocus de la Côte Vampire Military Tier 11
Blocus de la Côte Vampire
La guerre ne s'arrête jamais, car les combattants tombés n'ont pas la chance de goûter au repos éternel bien longtemps...
1500 0 Charognards du Nouveau Monde
    Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen)
    Taux de reconstitution des victimes : +20% (faction_to_force_own_unseen)
    Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Secrets des Profondeurs
10 Anéantissement des Skavens Military Tier 11
Anéantissement des Skavens
Massacrez les hommes-rats, ces lointains parents de nos Dieux ténébreux ! Nous seuls sommes leurs vrais héritiers !
1500 0 Charognards du Nouveau Monde
    Bonus de charge : +10 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus contre l'infanterie : +2 en combat contre les Skavens (faction_to_force_own_unseen)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les Skaven (faction_to_force_own_unseen)
Secrets de l'Empire Souterrain
11 Massacre des Hauts Elfes Military Tier 11
Massacre des Hauts Elfes
Ces coquets escogriffes méritent surtout d'être taillés en pièces.
1500 0 Charognards du Nouveau Monde
    Attaque en mêlée : +5 en combat contre les Hauts Elfes (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance à la magie : %n% en combat contre les Hauts Elfes (faction_to_force_own_unseen)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les Hauts Elfes (faction_to_force_own_unseen)
Secrets de la cour
12 Dévastation des Elfes Noirs Military Tier 11
Dévastation des Elfes Noirs
Quelle arrogance ! Ces Elfes pensent connaître la douleur ? Nous allons montrer ce qu'est la vraie souffrance !
1500 0 Charognards du Nouveau Monde
    Défense en mêlée : +5 en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance aux tirs : %n% en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience en combat contre des Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen)
Secrets de sorcellerie noire
13 Rapinerie des Hommes-lézards Military Tier 11
Rapinerie des Hommes-lézards
Pourchassez les êtres à sang froid, profanez leurs temples, pillez-les à volonté !
1500 0 Charognards du Nouveau Monde
    Commandement : +10 pour les unités de Maraudeurs en combat contre les Hommes-lézards (faction_to_force_own_unseen)
    Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus contre les unités larges : +3 en combat contre les Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen)
Secrets des anciens
14 Pillage des Rois des Tombes Military Tier 11
Pillage des Rois des Tombes
Les déserts sont pour les morts, mais les rôdeurs de tombes affirment qu'ils vivent. Montrez-leur la vérité.
1500 0 Charognards du Nouveau Monde
    Immunisés à l'usure du désert (toutes les armées)
    Taille de l'aura de commandement : +50 % en combat contre les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% en combat contre les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen)
Secrets des anciennes dynasties
15 Secrets des Profondeurs Military Tier 12
Secrets des Profondeurs
Les innombrables trésors de la Côte Vampire seront à vous. L'or, les cartes et les bûches qui y sont contenus vous donneront l'avantage.
100 0 Blocus de la Côte Vampire
    Revenus issus de pillages post-bataille : +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Temps de résistance ennemie au siège : -3 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)
    Puissance des armes : +15% (faction_to_force_own_unseen)
16 Secrets de sorcellerie noire Military Tier 12
Secrets de sorcellerie noire
La divulgation des secrets sorciers attirera les Démonistes comme la lumière, les papillons de nuit.
100 0 Dévastation des Elfes Noirs
    Capacité du héros : +2 pour les Démonistes Fimir (faction_to_faction_own_unseen)
    Au lieu de se faire tuer normalement au combat, vos Héros ne seront que blessés. (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
    Revenu provenant de raids : +50% (faction_to_force_own_unseen)
17 Secrets des anciennes dynasties Military Tier 12
Secrets des anciennes dynasties
Leurs tombes renferment un savoir aussi ancien que les Dieux des Ténèbres. Emparez-vous-en !
100 0 Pillage des Rois des Tombes
    Immunisés à l'usure due aux tempêtes de sable (toutes les armées)
    Résistance au feu : %n% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
    Au lieu de se faire tuer normalement au combat, vos Seigneurs ne seront que blessés. (faction_to_character_own_unseen_lords_only)
18 Secrets des anciens Military Tier 12
Secrets des anciens
Arrachez à ces reptiles ce qui leur est le plus cher : leurs précieux secrets.
100 0 Rapinerie des Hommes-lézards
    Résistance physique : %n% pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -10 % pour tous les Mammouths, Loups écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
    Rang du Seigneur recruté : +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
19 Secrets de la cour Military Tier 12
Secrets de la cour
Dérobez aux elfes ce qui les rend "dignes d'intérêt" : leurs méthodes de subterfuge et leur sens des manigances.
100 0 Massacre des Hauts Elfes
    Puissance des tirs : +15% pour toutes les unités lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de l'action du Héros : -50% (faction_to_character_own_unseen)
    Chances de succès de l'action du Héros : +25% (faction_to_character_own_unseen)
20 Secrets de l'Empire Souterrain Military Tier 12
Secrets de l'Empire Souterrain
Les répugnants secrets des Skavens et leurs technologies diaboliques n'attendent que d'être pillés.
100 0 Anéantissement des Skavens
    Portée de déplacement de campagne : +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Coût de recrutement : -35% (faction_to_force_own_unseen)
    Corruption du Chaos : +1 (dans toute la faction)
21 Invocation de Morrslieb Military Tier 3
Invocation de Morrslieb
La lueur verte éthérée de la Lune Noire attire toutes sortes de monstruosités féroces venues de la nature norse.
800 0 Faim sanguinaire
    Coût de recrutement : -10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
22 Prisonniers du boucher Military Tier 3
Prisonniers du boucher
Donnez une épée à un prisonnier et il devient un partenaire d'entraînement remplaçable.
800 0 Pierre de fabricant de haches
    Attaque en mêlée : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
23 Barde d'artisan Military Tier 3
Barde d'artisan
Avec la bonne armure, la jument d'un Maraudeur peut piétiner de nombreuses lignes ennemies avant de subir des dégâts significatifs.
800 0 Enclume de métallurgiste Massue de maître des chevaux
    Armure : +5 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
24 Massue de maître des chevaux Military Tier 3
Massue de maître des chevaux
La bonne expertise et le bon équipement permettent de monter à très grande vitesse les étalons rapides et nourris au sang.
500 0 Marteau de forgeron
    Bonus de charge : +10% pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +10 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
Barde d'artisan
25 Force de sang glacé Military Tier 3
Force de sang glacé
Une exposition prolongée aux sombres énergies du nord glacé et amer crée les monstres les plus rudes.
800 0 Élan du Chaos
    Puissance des armes : +10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen)
26 Maître des Bêtes Military Tier 3
Maître des Bêtes
« Pour tuer la bête, il faut penser comme la bête. »
800 0 Union bestiale
    Durée de recrutement : -1 tour pour tous les Géants norses, Wyrms de Givre et Mammouths (faction_to_province_own_unseen)
    Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 3 (building_to_faction_own)
27 Outils de maraudeur marin Military Tier 4
Outils de maraudeur marin
Qu'ils se battent sur mer ou sur terre, les Maraudeurs des drakkars sont les vétérans les plus expérimentés des tribus norses.
300 0
    Commandement : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
Grosses voiles
28 Grosses voiles Military Tier 5
Grosses voiles
Quand on nourrit la soif de spoliation des Maraudeurs, ils peuvent couvrir de grandes distances entre les raids.
500 0 Outils de maraudeur marin
    Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Longues coques Fortes rames Champions de guerre
29 Longues coques Military Tier 5
Longues coques
Naviguer vers l'inconnu est toujours plus facile avec plus de place pour les réserves.
800 0 Grosses voiles
    Insensible à l'usure en haute mer (toutes les armées)
    Revenu provenant de mises à sac de colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Fortes rames Military Tier 5
Fortes rames
« Lorsqu'on a traversé la Mer du Milieu quelques fois, un massacre incessant n'est pas très fatigant... »
500 0 Grosses voiles
    Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
31 Champions de guerre Military Tier 6
Champions de guerre
Chaque nouvelle guerre apporte la gloire sanglante aux Maraudeurs, que ce soit dans la victoire ou dans la mort.
800 0 Grosses voiles
    Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Rang de recrutement : +2 pour les Maraudeurs (faction_to_character_own_unseen)
Charognards du Nouveau Monde Maraudeurs de l'ouest Pilleurs de l'est
32 Maraudeurs de l'ouest Military Tier 7
Maraudeurs de l'ouest
Les opulents et pompeux royaumes des hommes et des Nains se trouvent sur des richesses n'attendant que d'être prises.
1000 0 Champions de guerre
    Revenus des mises à sac : +50 % des Bretonniens, des Royaumes du sud et des colonies naines (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Destruction de Bretonnie Trépas de Tilée Ravage des Nains
33 Pilleurs de l'est Military Tier 7
Pilleurs de l'est
À l'est se trouvent des terres prêtes à être pillées : des trésors et des butins des hommes de l'Empire, des Vampires et des Peaux-Vertes.
1000 0 Champions de guerre
    Revenus des mises à sac : +50 % de l'Empire, des comtes Vampires et des colonies de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Raid de l'Empire Ruine des Comtes Vampires Massacre des Peaux-Vertes
34 Trépas de Tilée Military Tier 8
Trépas de Tilée
Il faut montrer aux principautés paisibles des hommes du sud la vraie sauvagerie du nord !
1500 0 Maraudeurs de l'ouest
    Résistance aux tirs : %n% en combat contre les Tiléens (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +5 en combat contre Tilée (faction_to_force_own_unseen)
    Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Secret des guerres et des pièces
35 Destruction de Bretonnie Military Tier 8
Destruction de Bretonnie
La défaite de Svengar à L'Anguille s'est passée il y a des lustres. Les Ducs de Bretonnie tomberont bientôt !
1500 0 Maraudeurs de l'ouest
    Commandement : +5 en combat contre la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus contre les unités larges : +3 en combat contre la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen)
Secrets des graines et du raisin
36 Ravage des Nains Military Tier 8
Ravage des Nains
Enfermés dans leurs bastions, les demi-portions protègent férocement leurs mines lucratives, offrant à la fois un bon combat et un butin précieux.
1500 0 Maraudeurs de l'ouest
    Puissance des armes : +10% en combat contre les Nains (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 lors des batailles d'interception souterraines (faction_to_force_own_unseen)
Secrets des mines et de la machinerie
37 Raid de l'Empire Military Tier 8
Raid de l'Empire
Les hommes tendres de l'Empire se considèrent comme l'apogée de la civilisation, il est temps de les faire redescendre !
1500 0 Pilleurs de l'est
    Taille de l'aura de commandement : +50 % en combat contre l'Empire (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 en combat contre l'Empire (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -10% pour les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
Secrets de l'acier et de la magie
38 Ruine des Comtes Vampires Military Tier 8
Ruine des Comtes Vampires
Envahissant les terres avec leurs vaisseaux sans âmes, les Vampires et leurs alliés nécromanciens sont un fléau qu'il faut éradiquer.
1500 0 Pilleurs de l'est
    Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 en combat contre les Comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen)
Secrets de nécromancie
39 Massacre des Peaux-Vertes Military Tier 8
Massacre des Peaux-Vertes
L'amour de la guerre des Peaux-Vertes est presque égal à celui des tribus norses. Que la sauvagerie affronte la sauvagerie !
1500 0 Pilleurs de l'est
    Immunisé contre l'usure due aux terres arides (toutes les armées)
    Résistance physique : %n% pour les unités d'infanterie Maraudeur en combat contre les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +15% en combat contre les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)
Secrets de Gork et Mork
40 Secrets de Gork et Mork Military Tier 9
Secrets de Gork et Mork
Il est difficile de trouver un sens aux dieux primitifs des Peaux-Vertes, mais leurs secrets mystiques sont précieux pour tout belliciste.
100 0 Massacre des Peaux-Vertes
    Revenus issus de pillages post-bataille : +50% (faction_to_character_own_unseen)
    Insensible à l'usure due au climat, à la mer, à la corruption et à la tempête (toutes les armées)
    Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (toutes les armées)
41 Secrets des graines et du raisin Military Tier 9
Secrets des graines et du raisin
Les généreuses terres de la capitale de Bretonnie offrent des étalons puissants, des sols fertiles et des ressources commerciales en abondance.
100 0 Destruction de Bretonnie
    Revenu du commerce : +500% (faction_to_faction_own_unseen)
    Bonus de charge : +15 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen)
42 Secrets des mines et de la machinerie Military Tier 9
Secrets des mines et de la machinerie
Les connaissances bien gardées des Nains sur les techniques de construction et d'excavation des ressources ne seront bientôt plus un mystère !
100 0 Ravage des Nains
    Coût de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
    Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (faction_to_region_own_unseen)
43 Secrets de nécromancie Military Tier 9
Secrets de nécromancie
Les Vampires et morts-vivants, bien que terribles, sont des maîtres du subterfuge et connaissent les secrets de la convalescence mortelle.
100 0 Ruine des Comtes Vampires
    Capacité du héros : +2 pour les Loups-garous écorcheurs (faction_to_faction_own_unseen)
    Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Taux de reconstitution des victimes : +20% (faction_to_force_own_unseen)
44 Secrets de l'acier et de la magie Military Tier 9
Secrets de l'acier et de la magie
Spoliez le cœur de l'Empire, arrachez les Collèges de Magie de leurs fondations, et leurs secrets seront révélés.
100 0 Raid de l'Empire
    Résistance à la magie : %n% (faction_to_force_own_unseen)
    Temps de résistance ennemie au siège : -3 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)
    Puissance des armes : +25% (faction_to_force_own_unseen)
45 Secret des guerres et des pièces Military Tier 9
Secret des guerres et des pièces
Qu'il s'agisse de richesses matérielles ou de bonnes idées, tout peut être volé aux hommes organisés.
100 0 Trépas de Tilée
    Entretien : -15% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
    Capacité de recrutement global : +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Taux recherche : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
46 Charognards du Nouveau Monde Military Tier 10
Charognards du Nouveau Monde
Tel un joyau encore dans son écrin, le Nouveau Monde ne demande qu'à être dévasté et écumé.
1000 0 Champions de guerre
    Revenus des mises à sac : +50 % (des Elfes Noirs, des Hauts Elfes, des Hommes-lézards, des Skavens et des colonies de Rois des Tombes et de Vampires) (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Dévastation des Elfes Noirs Massacre des Hauts Elfes Rapinerie des Hommes-lézards Anéantissement des Skavens Pillage des Rois des Tombes Blocus de la Côte Vampire