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Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Tecnologia

Military

Tecnologie della Norsca

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Caccia al mostro Military Tier 1
Caccia al mostro
Per coloro che abitano nelle aree oscurate dall'ombra del Caos, la caccia al mostro è uno dei piaceri più selvaggi.
500 0
    Bonus Grado: +1 per le unità di Mastini da Guerra della Norsca e Lupi del Ghiaccio della Norsca (faction_to_character_own_unseen)
    Sblocca il livello 1 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
Ondata del Caos Fame sanguinaria Tutt'uno con le bestie
2 Strumenti di guerra Military Tier 1
Strumenti di guerra
Armi e armature non sono l'unico strumento di guerra: lo sono anche gli attrezzi usati per forgiarli.
300 0
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Martello dell'armaiolo
3 Pietra del fabbricatore di asce Military Tier 2
Pietra del fabbricatore di asce
Asce da lancio più affilate forgiate in grandi quantità producono maggiori smembramenti e decapitazioni sul campo di battaglia.
500 0 Martello dell'armaiolo
    Munizioni: +10% per tutte le unità da tiro di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro dei Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Prigionieri del macellaio
4 Martello dell'armaiolo Military Tier 2
Martello dell'armaiolo
Senza gli appositi strumenti di guerra, i Norsmanni sarebbero assassini molto meno efficienti.
500 0 Strumenti di guerra
    Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Incudine del fabbro Pietra del fabbricatore di asce Attrezzi del Signore dei cavalli
5 Fame sanguinaria Military Tier 2
Fame sanguinaria
Per alcuni abomini del Nord, il semplice odore del sangue è sufficiente a far cadere tutte le inibizioni.
500 0 Caccia al mostro
    Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
Ululati a Morrslieb
6 Ondata del Caos Military Tier 2
Ondata del Caos
Questi assassini brutali e degenerati possono nascere e crescere solo nelle aree oscurate dall'ombra del Caos.
500 0 Caccia al mostro
    Bonus carica: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
Forza dal sangue ghiacciato
7 Incudine del fabbro Military Tier 2
Incudine del fabbro
Un pezzo di armatura è meno solido dell'incudine su cui è forgiato.
500 0 Martello dell'armaiolo
    Armatura: +5 per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Bardatura dell'artigiano
8 Tutt'uno con le bestie Military Tier 2
Tutt'uno con le bestie
Un cacciatore che non conosce la sua preda è un guerriero che non conosce il suo nemico.
500 0 Caccia al mostro
    Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut da guerra del Caos (faction_to_force_own_unseen)
    Sblocca il livello 2 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
Signore delle bestie
9 Blocco della Costa dei Vampiri Military Tier 11
Blocco della Costa dei Vampiri
La guerra non ha mai fine perché i guerrieri caduti raramente restano tali a lungo...
1500 0 I rovistatori del Nuovo Mondo
    Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)
    Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Segreti degli abissi
10 Annientamento degli Skaven Military Tier 11
Annientamento degli Skaven
Massacra gli uomini ratto, i figliastri dei nostri dei oscuri. Noi siamo i veri successori!
1500 0 I rovistatori del Nuovo Mondo
    Bonus carica: +10 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus vs fanteria: +2 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen)
    Le unità che combattono contro gli Skaven ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
Segreti dell'Impero Sotterraneo
11 Massacro degli Alti Elfi Military Tier 11
Massacro degli Alti Elfi
L'unico destino che meritano questi luridi e altezzosi spilungoni è di essere fatti a pezzi, scannati e massacrati.
1500 0 I rovistatori del Nuovo Mondo
    Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen)
    Resistenza alla Magia: %n% nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen)
    Le unità che combattono contro gli Alti Elfi ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
Segreti della Corte
12 Distruzione degli Elfi Oscuri Military Tier 11
Distruzione degli Elfi Oscuri
L'arroganza di questi Elfi, credono di saper infliggere dolore? Facciamogli vedere noi come si fa!
1500 0 I rovistatori del Nuovo Mondo
    Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
    Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
    Le unità che combattono contro gli Elfi Oscuri ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
Segreti della stregoneria
13 Saccheggio degli Uomini Lucertola Military Tier 11
Saccheggio degli Uomini Lucertola
Dai la caccia ai sanguefreddo, profana i loro spazi sacri, saccheggia e prendi tutto il possibile!
1500 0 I rovistatori del Nuovo Mondo
    Disciplina: +10 alle unità di Predoni nel combattimento contro gli Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
    Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro gli Uomini lucertola (faction_to_force_own_unseen)
Segreti degli Antichi
14 Razzia dei Re dei Sepolcri Military Tier 11
Razzia dei Re dei Sepolcri
Il deserto è per i morti, ma quei tombaroli si ostinano a sopravvivere. Mostra loro la verità.
1500 0 I rovistatori del Nuovo Mondo
    Immune al logoramento da deserto (tutti gli eserciti)
    Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro gli Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
Segreti delle dinastie del passato
15 Segreti degli abissi Military Tier 12
Segreti degli abissi
Il vasto bottino di tesori rubati della Costa dei Vampiri sarà tuo. L'oro, le mappe e le annotazioni all'interno ti offriranno un vantaggio.
100 0 Blocco della Costa dei Vampiri
    Introiti del bottino post-battaglia: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
    Forza dell’arma: +15% (faction_to_force_own_unseen)
16 Segreti della stregoneria Military Tier 12
Segreti della stregoneria
I Demoniaci verranno attirati dalla rivelazione di segreti magici, come falene da una fiamma.
100 0 Distruzione degli Elfi Oscuri
    Eroi reclutabili: +2 per i Fimir Demoniaci (faction_to_faction_own_unseen)
    Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Eroi () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
    Entrate derivanti dalle incursioni: +50% (faction_to_force_own_unseen)
17 Segreti delle dinastie del passato Military Tier 12
Segreti delle dinastie del passato
Nei loro sepolcri si nascondono conoscenze antiche quanto gli dei oscuri: rubale.
100 0 Razzia dei Re dei Sepolcri
    Immune al logoramento da tempesta di sabbia (tutti gli eserciti)
    Resistenza al fuoco: %n% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
    Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Lord () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_lords_only)
18 Segreti degli Antichi Military Tier 12
Segreti degli Antichi
Ruba ai rettili tutto ciò che hanno di più caro, i loro preziosi segreti.
100 0 Saccheggio degli Uomini Lucertola
    Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -10% per tutte le unità di Mammut, Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
19 Segreti della Corte Military Tier 12
Segreti della Corte
Ruba agli Elfi ciò che li ha resi "degni": i loro sotterfugi e i loro intrighi.
100 0 Massacro degli Alti Elfi
    Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen)
    Costo delle azioni degli Eroi: -50% (faction_to_character_own_unseen)
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +25% (faction_to_character_own_unseen)
20 Segreti dell'Impero Sotterraneo Military Tier 12
Segreti dell'Impero Sotterraneo
Gli orribili segreti degli Skaven, i loro piani perversi, sono a tua disposizione.
100 0 Annientamento degli Skaven
    Capacità di movimento durante la campagna: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -35% (faction_to_force_own_unseen)
    Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione)
21 Ululati a Morrslieb Military Tier 3
Ululati a Morrslieb
La luce verde inquietante della Luna Oscura ispira le più efferate brutalità nelle terre della Norsca.
800 0 Fame sanguinaria
    Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
22 Prigionieri del macellaio Military Tier 3
Prigionieri del macellaio
Un prigioniero con una spada diventerà un compagno d'allenamento sacrificabile.
800 0 Pietra del fabbricatore di asce
    Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
23 Bardatura dell'artigiano Military Tier 3
Bardatura dell'artigiano
Con la corazza giusta, la giumenta di un Predone può calpestare diverse linee nemiche prima di subire danni significativi.
800 0 Incudine del fabbro Attrezzi del Signore dei cavalli
    Armatura: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
24 Attrezzi del Signore dei cavalli Military Tier 3
Attrezzi del Signore dei cavalli
Competenza ed equipaggiamento adeguati consentono ai Predoni di cavalcare i destrieri veloci e sanguinari alla loro velocità massima.
500 0 Martello dell'armaiolo
    Bonus carica: +10% per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +10 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Bardatura dell'artigiano
25 Forza dal sangue ghiacciato Military Tier 3
Forza dal sangue ghiacciato
L'esposizione prolungata alle energie oscure del gelido e pungente Nord crea i mostri più tosti e aberranti.
800 0 Ondata del Caos
    Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
26 Signore delle bestie Military Tier 3
Signore delle bestie
"Per uccidere la bestia, devi pensare come la bestia."
800 0 Tutt'uno con le bestie
    Durata del reclutamento: -1 per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut (faction_to_province_own_unseen)
    Sblocca il livello 3 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
27 Attrezzi dei Predoni dei mari Military Tier 4
Attrezzi dei Predoni dei mari
Che combattano per mare o su terra, i Predoni su langeskip sono i veterani più esperti delle tribù della Norsca.
300 0
    Disciplina: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Vele più grosse
28 Vele più grosse Military Tier 5
Vele più grosse
Quando la brama per i saccheggi viene alimentata, i Predoni possono coprire vaste distanze tra un'incursione e l'altra.
500 0 Attrezzi dei Predoni dei mari
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Scafi più lunghi Remi più resistenti Campioni di guerra
29 Scafi più lunghi Military Tier 5
Scafi più lunghi
Salpare verso l'ignoto è più facile quando si ha spazio per le scorte.
800 0 Vele più grosse
    Immune al logoramento in alto mare (tutti gli eserciti)
    Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Remi più resistenti Military Tier 5
Remi più resistenti
"Una volta che hai attraversato il Mare di Mezzo un paio di volte, i massacri non ti stancano affatto..."
500 0 Vele più grosse
    Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di fanteria di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
31 Campioni di guerra Military Tier 6
Campioni di guerra
Per i Predoni, ogni battaglia è fonte di gloria, sanguinaria e cruenta, nella vittoria o nella morte.
800 0 Vele più grosse
    Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus Grado: +2 per tutte le unità di Predoni (faction_to_character_own_unseen)
I rovistatori del Nuovo Mondo Predoni dell'ovest Razziatori dell'est
32 Predoni dell'ovest Military Tier 7
Predoni dell'ovest
I regni sfarzosi e altezzosi degli uomini e dei Nani offrono vaste ricchezze: è ora di andare a prenderle.
1000 0 Campioni di guerra
    Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti di Bretonnia, Regni del Sud e dei Nani (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Distruzione di Bretonnia Rovina della Tilea Devastazione dei Nani
33 Razziatori dell'est Military Tier 7
Razziatori dell'est
A est si trovano terre da saccheggiare: i tesori e i bottini degli uomini dell'Impero, dei Vampiri e dei Pelleverde.
1000 0 Campioni di guerra
    Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti dell'Impero, dei Conti Vampiro e dei Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Abbattimento dell'Impero Rovina dei Conti Vampiro Massacro dei Pelleverde
34 Rovina della Tilea Military Tier 8
Rovina della Tilea
Ai pacifici principati degli uomini meridionali bisogna far conoscere la vera ferocia del Nord!
1500 0 Predoni dell'ovest
    Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +5 nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen)
    Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Secreti della guerra e del conio
35 Distruzione di Bretonnia Military Tier 8
Distruzione di Bretonnia
La sconfitta di Svengar a L'Anguille è avvenuta un secolo fa: i Duchi bretonniani cadranno presto!
1500 0 Predoni dell'ovest
    Disciplina: +5 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen)
    Le unità che combattono contro Bretonnia ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
Segreti dell'alcol
36 Devastazione dei Nani Military Tier 8
Devastazione dei Nani
Trincerati nelle loro roccaforti, i tappi proteggono con fervore le loro mine redditizie: ci offrono un bel combattimento e un bottino prezioso.
1500 0 Predoni dell'ovest
    Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro i Nani (faction_to_force_own_unseen)
    Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (faction_to_force_own_unseen)
Segreti dell'attività mineraria e delle macchine
37 Abbattimento dell'Impero Military Tier 8
Abbattimento dell'Impero
I rammolliti uomini dell'Impero pensano di essere il culmine della civiltà: è ora di fargli abbassare la cresta!
1500 0 Razziatori dell'est
    Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen)
    Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -10% per le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Segreti dell'acciaio e della magia
38 Rovina dei Conti Vampiro Military Tier 8
Rovina dei Conti Vampiro
I Vampiri e i loro alleati necromantici, entità senz'anima, sono una piaga da eliminare.
1500 0 Razziatori dell'est
    Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Conti Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
    Le unità che combattono contro i Conti Vampiro ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
Secreti della Necromanzia
39 Massacro dei Pelleverde Military Tier 8
Massacro dei Pelleverde
L'amore dei Pelleverde per la guerra è quasi pari a quello delle tribù della Norsca: che la brutalità si scontri con la brutalità!
1500 0 Razziatori dell'est
    Immune al logoramento da distese aride (tutti gli eserciti)
    Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen)
    Potenza di tiro: +15% nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen)
Segreti di Gork e Mork
40 Segreti di Gork e Mork Military Tier 9
Segreti di Gork e Mork
Gli dei primitivi dei Pelleverde sono difficili da decifrare, ma i loro segreti mistici sono preziosi per qualunque guerrafondaio.
100 0 Massacro dei Pelleverde
    Introiti del bottino post-battaglia: +50% (faction_to_character_own_unseen)
    Immune al logoramento da clima, mare, corruzione e temporale (tutti gli eserciti)
    Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutti gli eserciti)
41 Segreti dell'alcol Military Tier 9
Segreti dell'alcol
La sontuosa capitale di Bretonnia fornisce destrieri possenti, terre feritili e risorse commerciabili in abbondanza.
100 0 Distruzione di Bretonnia
    Entrate derivanti dal commercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen)
    Bonus carica: +15 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
    Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen)
42 Segreti dell'attività mineraria e delle macchine Military Tier 9
Segreti dell'attività mineraria e delle macchine
Le conoscenze, gelosamente custodite, sulla costruzione e sulle tecniche di estrazione delle risorse dei Nani non saranno più un mistero!
100 0 Devastazione dei Nani
    Costi di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
    Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (faction_to_region_own_unseen)
43 Secreti della Necromanzia Military Tier 9
Secreti della Necromanzia
I Vampiri e i Nonmorti, entità spregevoli, sono maestri del sotterfugio e conoscono i segreti della convalescenza mortale.
100 0 Rovina dei Conti Vampiro
    Eroi reclutabili: +2 per i Lican Pellelupo (faction_to_faction_own_unseen)
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)
44 Segreti dell'acciaio e della magia Military Tier 9
Segreti dell'acciaio e della magia
Depreda il cuore dell'Impero, distruggi i Collegi della Magia: solo allora i loro segreti saranno rivelati.
100 0 Abbattimento dell'Impero
    Resistenza alla Magia: %n% (faction_to_force_own_unseen)
    Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
    Forza dell’arma: +25% (faction_to_force_own_unseen)
45 Secreti della guerra e del conio Military Tier 9
Secreti della guerra e del conio
Che siano beni materiali o semplicemente buone idee, qualunque risorsa può essere rubata agli uomini organizzati.
100 0 Rovina della Tilea
    Mantenimento: -15% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di reclutamento globale: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
46 I rovistatori del Nuovo Mondo Military Tier 10
I rovistatori del Nuovo Mondo
Il Nuovo Mondo chiama, come una cianfrusaglia intatta, pronto per essere saccheggiato e depredato.
1000 0 Campioni di guerra
    Introiti derivanti dai saccheggi: +50% dagli insediamenti di Elfi Oscuri, Alti Elfi, Uomini Lucertola, Skaven, Re dei Sepolcri e Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Distruzione degli Elfi Oscuri Massacro degli Alti Elfi Saccheggio degli Uomini Lucertola Annientamento degli Skaven Razzia dei Re dei Sepolcri Blocco della Costa dei Vampiri