Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Technologia / Military
Przebudzeni Przebudzeni Technologia

Military

Technologie Wybrzeża Wampirów

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Załogi dowodzące Military Tier 1
Załogi dowodzące
Miejsce dla wszystkich i każdy na swoim miejscu.
300 0
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Band Zombie Majtków (faction_to_force_own_unseen)
Obcy architekci Władza nad śmiertelnikami Reket Kwatermistrz
2 Załogi strzeleckie Military Tier 1
Załogi strzeleckie
Bitwy morskie to czas, gdy napięcie sięga zenitu, a wokół leje się krew, ale nerwy trzeba mieć jak postronki. Wykonuj rozkazy, byle szybko, jeśli ci życie miłe.
300 0
    Siła pocisków: +5% dla jednostek Band Artyleryjskich Zombie (faction_to_force_own_unseen)
Zakonserwowane działa Czyścić lufę! Bomby do rzucania Produkty czarnego prochu
3 Obcy architekci Military Tier 2
Obcy architekci
Piraci nie mają wiele czasu na sprawy szczurów lądowych. Potrzebnej wiedzy muszą szukać gdzie indziej.
600 0 Załogi dowodzące
    Koszt budowy: -15% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen)
4 Władza nad śmiertelnikami Military Tier 2
Władza nad śmiertelnikami
Chłopi ulegną… jeśli im życie miłe.
600 0 Załogi dowodzące
    Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)
5 Reket Military Tier 2
Reket
„Zapłać nam, a utrzymamy ciemność w ryzach… Nie chcesz przecież, żeby któremuś z twoich bliskich zdarzył się… »wypadek«, nieprawdaż?”
600 0 Załogi dowodzące
    Wpływy z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen)
6 Kwatermistrz Military Tier 2
Kwatermistrz
Im więcej oleju masz w głowie, tym więcej skarbów zwieziesz do portu i tym będą one lepsze.
600 0 Załogi dowodzące
    Zapewnia twojej frakcji podwładnego: Kwatermistrz (faction_to_faction_own_unseen)
7 Zakonserwowane działa Military Tier 2
Zakonserwowane działa
„Właśnie tak, wciskaj tę gąbkę głębiej – chcemy wysadzić w powietrze przeciwnika, nie samych siebie!”
600 0 Załogi strzeleckie
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Moździerzy, Karonad, Artylerii Pokładowej i jednostek królowej Bess (faction_to_force_own_unseen)
8 Czyścić lufę! Military Tier 2
Czyścić lufę!
Osad w armacie pomiędzy bitwami to gwarantowana eksplozja! Plan sprzątania cię przed tym uchroni.
600 0 Załogi strzeleckie
    Utrzymanie: -15% dla Moździerzy, Karonad, Artylerii Pokładowej i jednostek królowej Bess (faction_to_force_own_unseen)
9 Bomby do rzucania Military Tier 2
Bomby do rzucania
Choć po śmierci to zdecydowanie mniej istotne, w przypadku desantowca z bombami komplet kończyn powinien stanowić priorytet.
600 0 Załogi strzeleckie
    Zapewnia twojej frakcji sztandar: Bomby do rzucania (faction_to_faction_own_unseen)
10 Produkty czarnego prochu Military Tier 2
Produkty czarnego prochu
Im wyższa temperatura spalania podczas wybuchu, tym łatwiej ich łachy i kości zajmą się ogniem.
600 0 Załogi strzeleckie
    Siła pocisków: +5% dla jednostek Band Artyleryjskich Zombie, Desantowców Pokładowych i Band Artyleryjskich Gnijących Prometean (faction_to_force_own_unseen)
11 Kodeks piracki Military Tier 3
Kodeks piracki
„Ano, to kodeks postępowania. Umowa, jeśli wolisz. Umyśl se, że to takie zabezpieczenie”.
800 0
    Koszt rekrutacji lordów: -75% (faction_to_province_own_unseen)
12 Zaprawione w boju pirackie ścierwo Military Tier 3
Zaprawione w boju pirackie ścierwo
Nic nie zastąpi doświadczenia.
800 0
    Doświadczenie jednostki: +2 dla Bandy Pirackich Zombie Majtków, jednostek Gwardii Głębinowej i Bandy Artyleryjskiej Zombie (faction_to_character_own_unseen)
13 Pierwszy oficer Military Tier 3
Pierwszy oficer
Życie w zgodzie z załogą jest ważne, jeśli chcesz pozostać u władzy. W tym może ci pomóc lojalny łańcuch dowodzenia.
800 0
    Zapewnia twojej frakcji podwładnego: Pierwszy oficer (faction_to_faction_own_unseen)
14 Magazynek Military Tier 3
Magazynek
…bo podczas brutalnej walki na otwartym morzu amunicja nie może się skończyć.
800 0
    Amunicja: +20% dla jednostek Moździerzy, Karonad, Artylerii Pokładowej i jednostek królowej Bess (faction_to_force_own_unseen)
15 Skradziona imperialna artyleria Military Tier 3
Skradziona imperialna artyleria
Okazuje się, że to, czego się nie ma, może wyrządzić sporą krzywdę!
800 0
    Obrażenia broni przebijającej pancerz: +20% dla jednostek Band Artyleryjskich Zombie i Gwardii Głębinowej (faction_to_force_own_unseen)
16 Chłopiec od prochu Military Tier 3
Chłopiec od prochu
Na okrętach wojennych panuje ścisk, duchota i brud. Warto mieć w załodze ochoczą młodzież, która nosi proch spod pokładu.
800 0
    Zapewnia twojej frakcji podwładnego: Chłopiec od prochu (faction_to_faction_own_unseen)
17 Kapiszony Military Tier 3
Kapiszony
„Walka na flinty to już przeszłość. Płyniemy tam, gdzie czeka nas mrok i krew”.
800 0
    Amunicja: +15% dla Bandy Artyleryjskiej Zombie, jednostek Desantowców Pokładowych i Band Artyleryjskich Gnijących Prometean (faction_to_force_own_unseen)
18 Srebrne szable i kule Military Tier 3
Srebrne szable i kule
„Po prostu trzymajcie lufy z dala od waszych wampirzych admirałów, gamonie!”
800 0
    Premia przeciwko piechocie: +3 dla Bandy Pirackich Zombie Majtków, Bandy Artyleryjskiej Zombie i jednostek Desantowców Pokładowych (faction_to_force_own_unseen)
19 Utrzymanie marynarzy Military Tier 4
Utrzymanie marynarzy
Jeśli zachowasz rozum w ryzach, podczas gdy wszyscy wokół postradają swój…
800 0
    Utrzymanie: -15% dla Bandy Pirackich Zombie Majtków, jednostek Gwardii Głębinowej i Bandy Artyleryjskiej Zombie (faction_to_force_own_unseen)
20 Wskrześ masy Military Tier 4
Wskrześ masy
„Nasza moc rośnie z każdym kolejnym przypływem…”
800 0
    Rozwój: +5 (faction_to_province_own_unseen)
21 Malarz pejzaży morskich Military Tier 4
Malarz pejzaży morskich
Dobrze mieć zarys tego, dokąd się płynie. Kiedy rozbrzmiewają armaty, nie ma czasu na myślenie.
800 0
    Zapewnia twojej frakcji podwładnego: Malarz pejzaży morskich (faction_to_faction_own_unseen)
22 Wyćwiczeni strzelcy Military Tier 4
Wyćwiczeni strzelcy
Praktyka czyni mistrza, jeśli chodzi o przygotowanie załogi na takie sytuacje.
1000 0
    Doświadczenie jednostki: +2 dla Moździerzy, Karonad i jednostek Artylerii Pokładowej (faction_to_character_own_unseen)
23 Pewniejsze celowanie Military Tier 4
Pewniejsze celowanie
Bycie zasadniczo martwym ma swoje zalety w ogniu walki.
1000 0
    Zasięg: +10% dla Bandy Artyleryjskiej Zombie i jednostek Desantowców Pokładowych (faction_to_force_own_unseen)
24 Starszy działonowy Military Tier 4
Starszy działonowy
Jako ekspert w swojej dziedzinie jest w stanie zachować zimną krew, a do tego ma lodowate spojrzenie.
1000 0
    Zapewnia twojej frakcji podwładnego: Starszy działonowy (faction_to_faction_own_unseen)
25 Ząbkowany harpun Military Tier 4
Ząbkowany harpun
Od ostrza harpuna nie sposób się uwolnić – jego postrzępiony grot rozedrze cielsko nawet największego potwora.
800 0
    Premia przeciwko dużym wrogom: +3 dla Bandy Pirackich Zombie Majtków z halabardami i jednostek Gwardii Głębinowej z halabardami (faction_to_force_own_unseen)
26 Pocisk z kutej stali Military Tier 4
Pocisk z kutej stali
Nawet pancerze krasnoludów wyginają się i pękają pod naciskiem stali wykutej w Nulnie.
1000 0
    Obrażenia broni przebijającej pancerz: +10% dla jednostek Kolosów Nekrofeksjańskich (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Kolosów Nekrofeksjańskich (faction_to_force_own_unseen)
27 Neofici Military Tier 5
Neofici
Wybitni weterani, zaprawieni w boju i zjednoczeni wobec wspólnego celu i wspólnej idei, są bezcenni w oczach każdego poszukiwacza morskich przygód.
1000 0
    [HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +5 (faction_to_province_own_unseen)
28 Wieki u władzy Military Tier 5
Wieki u władzy
Jeśli setki lat później wciąż przemierzasz morza, masz się nieźle i nie głodujesz gdzieś w rynsztoku, istnieje szansa, że robisz coś dobrze.
1000 0
    [HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Poziom werbowanych lordów: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
29 Martwa siła robocza Military Tier 5
Martwa siła robocza
Bezwarunkowo posłuszni, może nieco tępi.
1000 0
    Czas budowy: -35% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
30 Oddziały łupieżców Military Tier 5
Oddziały łupieżców
Śmierć nie jest ucieczką.
300 0
    Tempo uzupełniania strat: +10% dla jednostek Band Pirackich Zombie Majtków i Band Artyleryjskich Zombie (faction_to_force_own_unseen)
Złupiony arsenał Spacz ziemię Wydajna nekromancja Czaszka i piszczele
31 Nieżywy refleks Military Tier 5
Nieżywy refleks
Ciała tych, których kontrolują mroczne siły, sprzeciwiają się własnej zgniliźnie i rozkładowi.
1000 0
    Obrona w zwarciu: +5 dla Bandy Pirackich Zombie Majtków, jednostek Gwardii Głębinowej i Bandy Artyleryjskiej Zombie (faction_to_force_own_unseen)
32 Astrolabium admirałów Military Tier 6
Astrolabium admirałów
Porządny pirat zawsze ma ze sobą sprzęt, dzięki któremu wytyczy bezpieczny szlak nawet przez najbardziej zdradliwe wody.
600 0
    Odporność na wyczerpanie z powodu burz oraz żeglugi przy rafach (wszystkie armie)
Haniebny admirał Niesławny admirał Osławiony admirał Straszny admirał
33 Złupiony arsenał Military Tier 6
Złupiony arsenał
Najlepszym sposobem na pokonanie armii Imperium jest wykorzystanie jej własnych pancerzy i broni przeciwko niej.
600 0 Oddziały łupieżców
    Siła broni: +20% dla Bandy Pirackich Zombie Majtków i jednostek Gwardii Głębinowej (faction_to_force_own_unseen)
34 Spacz ziemię Military Tier 6
Spacz ziemię
„Wszyscy się dowiedzą, że przybywamy tu, by rządzić!”
600 0 Oddziały łupieżców
    Spaczenie wampirów: +2 (frakcyjne)
35 Wydajna nekromancja Military Tier 6
Wydajna nekromancja
Znajomość skrótów i wyczucie w ich używaniu pozwala zaoszczędzić czas, kiedy naprawdę się to liczy.
600 0 Oddziały łupieżców
    Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -10% (faction_to_character_own_unseen)
36 Czaszka i piszczele Military Tier 6
Czaszka i piszczele
„Dalej, kamraci, brać się za nich… Arrrr!!!!!!!”
600 0 Oddziały łupieżców
    Zapewnia twojej frakcji sztandar: Czaszka i piszczele (faction_to_faction_own_unseen)
37 Haniebny admirał Military Tier 7
Haniebny admirał
Wystarczy jedynie lekka chłosta i odmowa urlopu lądowego, by zacząć tracić dobrą reputację.
1 0 Astrolabium admirałów
    Postać Trusty Montford zostaje dodana do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
38 Niesławny admirał Military Tier 7
Niesławny admirał
„Znałem kiedyś kogoś, kto pod nim służył. Nie biorą jeńców, nie znają litości”.
1 0 Astrolabium admirałów
    Postać O’Bones Macdonald zostaje dodana do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
39 Osławiony admirał Military Tier 7
Osławiony admirał
Istnieje kilka sposobów na zdobycie rozgłosu. Większość z nich jest nieszczególnie higieniczna.
1 0 Astrolabium admirałów
    Postać Burke Black zostaje dodana do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
40 Straszny admirał Military Tier 7
Straszny admirał
„A, co mi tam, powiem ci: jak obaczysz tę banderę, w mig zawracaj. Inaczej dopadną cię, nim krzykniesz: »Manannie, chroń nas!«”.
1 0 Astrolabium admirałów
    Postać Adley „Dwa Palce” zostaje dodana do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
41 Nadnaturalna regeneracja Military Tier 7
Nadnaturalna regeneracja
„Powstańcie, kamraci, powstaaaaaaaaaaańcie!”
800 0
    Tempo uzupełniania strat: +10% (faction_to_force_own_unseen)
42 Skórzana zbroja Military Tier 7
Skórzana zbroja
Nie uchroni cię ona przed strzałem z kuli armatniej w twarz, ale strzał mniejszego kalibru może zrykoszetować.
800 0
    Odporność na ostrzał: +20% dla Zgnilców, Wielkich Nietoperzy, Desantowców Pokładowych, i jednostek Skrzydlatych Maszkaronów Wrzasku Śmierci (faction_to_force_own_unseen)
43 Ochrona przed siłami natury Military Tier 7
Ochrona przed siłami natury
„Nie powstrzyma ich żadna moc żywiołów ani żadne zaklęcia, klątwy, ni uroki…”
800 0
    Odporność na magię: %n% dla Ożywionych Kolosów, Wzdętych Trupów i jednostek Mournguli (faction_to_force_own_unseen)
44 Zaklęcie ucznia nekromanty Military Tier 7
Zaklęcie ucznia nekromanty
„Mocy nieśmierci, płyń przez me ręce i nagnij ich upadłe serca do mej woli!”
800 0
    Zapewnia twojej frakcji sztandar: Zaklęcie ucznia nekromanty (faction_to_faction_own_unseen)
45 Naciągnięta smycz Military Tier 8
Naciągnięta smycz
„Bleeech! Bleeech! Aaaaaaaaaaaaaaarrgg!!!!"
1000 0
    Premia do szarży: +15 dla Ożywionych Kolosów, Mournguli, Gnijących Prometean i jednostek gnijącego lewiatana (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla Ożywionych Kolosów, Mournguli, Gnijących Prometean i jednostek gnijącego lewiatana (faction_to_force_own_unseen)
46 Wzmocniony zewłok Military Tier 8
Wzmocniony zewłok
Magiczna ochrona może się przydać, ale kule armatnie odbierają bestiom kończyny i… życie.
1000 0
    Odporność fizyczna: %n% dla Gnijących Prometean, Bandy Artyleryjskich Gnijących Prometean, gnijącego lewiatana i jednostek Kolosa Nekrofeksjańskiego (faction_to_force_own_unseen)
47 Długotrwałe ożywienie Military Tier 8
Długotrwałe ożywienie
Związani z wolą swego kapitana po wsze czasy.
1000 0
    Czas trwania werbunku: -1 dla Ożywionych Kolosów, Syren, Gnijący Prometean, Band Artyleryjskich Gnijących Prometean, Mournguli, gnijącego lewiatana i jednostek Kolosa Nekrofeksjańskiego (w turach; minimum: 1) (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla Ożywionych Kolosów, Wzdętych Trupów, Syren, Gnijących Prometean, Bandy Artyleryjskich Gnijących Prometean, Mournguli, gnijącego lewiatana i jednostek Kolosa Nekrofeksjańskiego (faction_to_force_own_unseen)
48 Szkutnik Military Tier 8
Szkutnik
Szkutnik zajmuje się naprawą szkód powstałych wskutek bitew i sztormów. Często nawet w ich trakcie!
1000 0
    Zapewnia twojej frakcji podwładnego: Szkutnik (faction_to_faction_own_unseen)