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Chevaliers de Lyonesse Chevaliers de Lyonesse Technologie

Military

Tech militaire bretonnienne

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Le Code de Chevalerie Military Tier 1
Le Code de Chevalerie
Tout Seigneur bretonnien sait que l'honneur et la Chevalerie passent avant tout.
400 0
    Chevalerie : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Armure : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
Armoiries d'Artois Soutenir l'expansion religieuse Armoiries de Lyonesse Diplomatie des Rois des montagnes
2 Décrets de Bretonnie Military Tier 1
Décrets de Bretonnie
« La Bretonnie est gouvernée pour le bien de son peuple par les paroles du Roi et la grâce éternelle de la Dame. »
300 0
    Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Bonus de charge : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen)
Décret pour des bois plus sûrs Décret sur les Puissances de la Ruine Décret sur la marée verte Décret sur la menace nordique Décret sur l'emprise de la mort
3 Décret sur la marée verte Military Tier 2
Décret sur la marée verte
« Le Roi décrète que le fléau peau-verte doit être anéanti par tous les moyens ! »
300 0 Décrets de Bretonnie
    Relations diplomatiques : -50 avec les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)
    Immunisé contre l'usure due aux terres arides (toutes les armées)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)
Guet des Montagnes Grises
4 Guet des Montagnes Grises Military Tier 2
Guet des Montagnes Grises
Les Peaux-Vertes ont impunément pillé les terres bretonniennes depuis trop longtemps.
300 0 Décret sur la marée verte
    Relations diplomatiques : -50 avec les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)
    Chevalerie : +3 pour chaque victoire contre les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% en combat contre les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 lors des batailles d'interception souterraines (faction_to_force_own_unseen)
5 Armoiries d'Artois Military Tier 2
Armoiries d'Artois
Artois, là où les duchés unifiés ont juré fidélité à l'Unificateur.
400 0 Le Code de Chevalerie
    Relations diplomatiques : +100 avec la faction d'Artois  (faction_to_faction_own_unseen)
    Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération  (faction_to_faction_own_unseen)
    Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Armoiries de Parravon
6 Armoiries de Parravon Military Tier 2
Armoiries de Parravon
Les pégases survolent les falaises, les pics et les montagnes.
400 0 Armoiries d'Artois
    Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Parravon  (faction_to_faction_own_unseen)
    Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération  (faction_to_faction_own_unseen)
    Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen)
7 Œillères Military Tier 11
Œillères
Les œillères limitent la vue des chevaux, et les rendent plus dociles.
600 0 Maréchaux-ferrants
    Bonus de charge : +10% pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +5 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
8 Fourneaux d'acier Military Tier 11
Fourneaux d'acier
L'architecture de ces puissants fourneaux s'inspire de Nuln, et permet de créer des plaques en acier trempé.
1200 0 Fonderie améliorée
    Armure : +8 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
    Revenu de l'industrie : +15% (faction_to_region_own_unseen)
Maîtres Fabricants d'épées
9 Maîtres Fabricants d'épées Military Tier 11
Maîtres Fabricants d'épées
Courber l'acier est un art délicat, plus il possède de plis, plus la lame sera résistante et tranchante.
1200 0 Fourneaux d'acier
    Puissance des armes : +12% pour l'Infanterie de bretteurs et les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
Tournois réguliers
10 Tournois réguliers Military Tier 11
Tournois réguliers
Les tournois permettent aux nobles chevaliers d'augmenter leur honneur et de maintenir un certain standard martial pendant les rares périodes de trêve.
1500 0 Maîtres Fabricants d'épées
    Attaque en mêlée : +5 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
11 Fabricants professionnels de flèches Military Tier 11
Fabricants professionnels de flèches
Les paysans qui maîtrisent l'art de tailler des arcs sont forcés de le faire toute l'année durant, au lieu de fournir le quota d'un village.
1200 0 Commissionner des charpentiers
    Puissance des tirs : +10% pour les Archers paysans et les Sergents Archers Montés (faction_to_force_own_unseen)
    Portée : +5% pour les Archers paysans et les Sergents Archers Montés (faction_to_force_own_unseen)
    Munitions : +15 % pour tous les lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)
Ingénierie de siège
12 Ingénierie de siège Military Tier 11
Ingénierie de siège
Cela nécessite des hommes instruits, souvent ceux qui ont étudié à l'étranger dans les universités d'Estalie ou de l'Empire.
1000 0 Fabricants professionnels de flèches
    Puissance des tirs : +10% pour les Trébuchets (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Trébuchets (faction_to_force_own_unseen)
    Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Commandement : +5 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen)
13 Lances encore plus longues Military Tier 11
Lances encore plus longues
De meilleures techniques de menuiserie permettent de construire des lances et perches plus robustes.
1200 0 Commissionner des charpentiers
    Attaque en mêlée : +5 pour les Lanciers, Hommes d'Armes (Armes d'hast) et Sergents Montés (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Lanciers, Hommes d'Armes (Armes d'hast) et Sergents Montés (faction_to_force_own_unseen)
14 Imposition des temples Military Tier 11
Imposition des temples
En règle générale, on s'attend à ce que les paladins versent une grande partie de leur héritage au culte de la Dame.
1 10000 Encourager le fanatisme
    Résistance ultime : %n% pour les Héros de type Chevalier du Graal, Gardien du Graal et Paladin implanté (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Paladins (faction_to_province_own_unseen)
15 Décret sur la menace nordique Military Tier 3
Décret sur la menace nordique
« Le Roi décrète que les Bretonniens doivent redoubler d'efforts pour défendre le royaume face aux forces barbares du nord. »
300 0 Décrets de Bretonnie
    Immunisés à l'usure due à la neige (toutes les armées)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
    Commandement : +8 en combat contre Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Relations diplomatiques : -50 avec Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
La garde du nord
16 La garde du nord Military Tier 3
La garde du nord
Une menace ancienne plane sur la Mer des Griffes ; ouvrez l'œil, de crainte qu'elle ne s'approche.
300 0 Décret sur la menace nordique
    Chevalerie : +3 pour chaque victoire contre Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 en combat contre Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +10 en combat contre Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Relations diplomatiques : -50 avec Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
17 Armoiries de Bastogne Military Tier 3
Armoiries de Bastogne
Bastogne, lieu de naissance de l'Unificateur et source de sa lignée.
400 0 Armoiries de Lyonesse
    Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Bastogne  (faction_to_faction_own_unseen)
    Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération  (faction_to_faction_own_unseen)
    Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen)
18 Armoiries de Lyonesse Military Tier 3
Armoiries de Lyonesse
Lyonesse, patrie des plus dévoués de tous les Compagnons du Graal.
400 0 Le Code de Chevalerie
    Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Lyonesse  (faction_to_faction_own_unseen)
    Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération  (faction_to_faction_own_unseen)
    Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Armoiries de Bastogne
19 L'unification de la Bretonnie Military Tier 3
L'unification de la Bretonnie
Un peuple, une terre. Tous connaîtront sa gloire et sa grandeur.
300 0
    Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Économie paysanne : +10 de paysans disponibles pour la faction (faction_to_faction_own_unseen)
20 Décret pour une purge du désert Military Tier 4
Décret pour une purge du désert
« Le Roi exige que les routes commerciales cessent de subir les harcèlements des squelettes rampants du désert. »
300 0
    Relations diplomatiques : -50 avec les Rois des Tombes (faction_to_faction_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 en combat contre les Roi des Tombes (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +8 en combat contre les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Rois des Tombes (faction_to_faction_own_unseen)
21 Décret sur l'emprise de la mort Military Tier 4
Décret sur l'emprise de la mort
« Le Roi décrète que la menace d'incursions de morts-vivants doit passer avant tout dans l'esprit collectif du royaume. »
300 0 Décrets de Bretonnie
    Relations diplomatiques : -50 avec les Comtes Vampires (faction_to_faction_own_unseen)
    Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Comtes Vampires (faction_to_faction_own_unseen)
    Commandement : +8 en combat contre les Comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen)
22 Décret sur l'orée des forêts Military Tier 4
Décret sur l'orée des forêts
« Le Roi décrète que les forces maléfiques d'Athel Loren doivent être tenues à distance. »
300 0
    Commandement : +8 en combat contre les Elfes Sylvains (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen)
    Résistance aux projectiles : %n% en combat contre les Elfes Sylvains (faction_to_force_own_unseen)
    Relations diplomatiques : -50 avec les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen)
23 Soutenir l'expansion religieuse Military Tier 4
Soutenir l'expansion religieuse
Les Guerres Saintes qui font rage de l'autre côté de la mer nécessitent un soutien politique et financier sans faille.
400 0 Le Code de Chevalerie
    Relations diplomatiques : +50 avec les Chevaliers de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Relations diplomatiques : +100 avec les factions des Chevaliers errants de Thegan (faction_to_faction_own_unseen)
    Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen)
24 Diplomatie extérieure Military Tier 4
Diplomatie extérieure
Le Roi sait que la Bretonnie ne peut à elle seule repousser la marée de parasites : les diplomates et les émissaires ont leur part à jouer et doivent négocier des alliances.
400 0
    Relations diplomatiques : +30 avec les Hauts Elfes et Hommes-lézards (faction_to_faction_own_unseen)
25 Diplomatie des Seigneurs d'Athel Loren Military Tier 4
Diplomatie des Seigneurs d'Athel Loren
Les Asrais sont de puissants alliés insulaires, mais aussi de redoutables ennemis si vous les provoquez. Faites preuve de respect lors des échanges diplomatiques.
400 0
    Relations diplomatiques : +50 avec les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen)
26 Décret sur les Puissances de la Ruine Military Tier 5
Décret sur les Puissances de la Ruine
« Le Roi décrète que le fléau du Chaos doit être arrêté à tout prix pour restaurer la sécurité du territoire. »
300 0 Décrets de Bretonnie
    Dégâts des armes perforantes : +15 en combat contre les Guerriers du Chaos (faction_to_force_own_unseen)
    Relations diplomatiques : -100 avec les Guerriers du Chaos (faction_to_faction_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Guerriers du Chaos (faction_to_faction_own_unseen)
    Commandement : +8 en combat contre les Guerriers du Chaos (faction_to_force_own_unseen)
    Usure : -50% de victimes dues à l'usure dans les territoires du Chaos (faction_to_force_own_unseen)
27 Décret pour des rives sûres Military Tier 5
Décret pour des rives sûres
« Le Roi exige que les côtes soient protégées contre les odieux envahisseurs de Naggarond. »
300 0
    Relations diplomatiques : -50 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +8 en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen)
28 Diplomatie des Rois des montagnes Military Tier 5
Diplomatie des Rois des montagnes
Il faut tout l'art d'un fin diplomate pour traiter avec ces irascibles nains, c'est pourquoi le Roi mène lui-même l'offensive séductrice, de crainte qu'un malentendu n'aboutisse à la guerre.
400 0 Le Code de Chevalerie
    Relations diplomatiques : +50 avec les Nains (faction_to_faction_own_unseen)
29 Diplomatie des Chefs des hommes Military Tier 5
Diplomatie des Chefs des hommes
Les hommes se comprennent assez facilement. La diplomatie entre factions s'occupe dès lors davantage à équilibrer les intérêts mutuels.
400 0
    Relations diplomatiques : +30 avec les Hommes (Empire, Kislev, Royaumes du Sud) (faction_to_faction_own_unseen)
30 Diplomatie des Rois du désert Military Tier 5
Diplomatie des Rois du désert
Les échanges diplomatiques avec les Rois des Tombes, jadis humains, requièrent un jeu habile des mots visant à les persuader qu'ils sont à l'origine du plan... et ce quelles que soient vos véritables intentions.
400 0
    Relations diplomatiques : +50 avec les Rois des Tombes (faction_to_faction_own_unseen)
31 Décret pour des bois plus sûrs Military Tier 6
Décret pour des bois plus sûrs
« Le Roi décrète que les forêts de Bretonnie doivent dorénavant être protégées du fléau de la Ruine que représentent les Hommes-bêtes. »
300 0 Décrets de Bretonnie
    Relations diplomatiques : -100 avec les hardes guerrières d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen)
    Puissance des tirs : +10% en combat contre les hardes guerrières d'Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen)
    Commandement : +8 en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen)
32 Décret pour le nettoyage des égouts Military Tier 6
Décret pour le nettoyage des égouts
« Le Roi exige que les égouts ne constituent pas un abri pour les abominations. »
300 0
    Relations diplomatiques : -50 avec les Skavens (faction_to_faction_own_unseen)
    Commandement : +8 en combat contre les Skavens (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Skavens (faction_to_faction_own_unseen)
    Intégrité : +1 (dans toute la faction)
33 Décret des Hautes mers Military Tier 6
Décret des Hautes mers
« Le Roi a décrété que la racaille pirate qui infeste les mers du sud doit être éradiquée, afin que toute trace de leur abjecte présence soit purgée. »
300 0
    Commandement : +8 en combat contre la Côte Vampire (faction_to_force_own_unseen)
    Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre la Côte Vampire (faction_to_faction_own_unseen)
    Relations diplomatiques : -50 avec la Côte Vampire (faction_to_faction_own_unseen)
    Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen)
34 Construction améliorée Military Tier 7
Construction améliorée
Améliorez le processus et les résultats suivront d'eux-mêmes.
1 3000 Investissement économique
    Coût de construction : -5% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Grosses bobines Fonderie améliorée
35 Investissement économique Military Tier 7
Investissement économique
Bannissez l'incertitude : investissez dans l'avenir du royaume.
500 0
    Croissance : +4 (faction_to_province_own_unseen)
    Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +3% (faction_to_region_own_unseen)
Outils agricoles améliorés Construction améliorée Hospices Vaisseaux de commerce améliorés
36 Outils agricoles améliorés Military Tier 8
Outils agricoles améliorés
Un mauvais ouvrier ne pourra plus accuser ses outils...
500 0 Investissement économique
    Revenus des fermes : +2% (faction_to_region_own_unseen)
Larges charrues Fossés d'irrigation
37 Fossés d'irrigation Military Tier 8
Fossés d'irrigation
L'irrigation permet d'arroser les champs et de nourrir le peuple, quelle que soit la saison.
1000 0 Outils agricoles améliorés
    Revenus des fermes : +3% (faction_to_region_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
38 Grosses bobines Military Tier 8
Grosses bobines
Les grosses bobines sont les meilleures. C'est bien connu.
500 0 Construction améliorée
    Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Métier à tisser amélioré Apprentissage du tissage
39 Apprentissage du tissage Military Tier 8
Apprentissage du tissage
Le temps passé à enseigner aux travailleurs portera ses fruits plus tard.
1000 0 Grosses bobines
    Taux recherche : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Revenu de l'industrie : +5% (faction_to_region_own_unseen)
40 Hospices Military Tier 8
Hospices
Il faut s'occuper des pauvres, au moins assez pour garantir la productivité.
600 0 Investissement économique
    Commandement : +5 pour les Foules de paysans (faction_to_force_own_unseen)
    Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
Recensement de ville Outils subventionnés
41 Outils subventionnés Military Tier 8
Outils subventionnés
Que serait un paysan sans sa fourche ?
1 2000 Hospices
    Attaque en mêlée : +10 pour les Foules de paysans (faction_to_force_own_unseen)
    Coûts de construction : -5% pour les bâtiments d'infrastructure (faction_to_region_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les Foules de paysans (faction_to_force_own_unseen)
42 Vaisseaux de commerce améliorés Military Tier 8
Vaisseaux de commerce améliorés
Une flotte en état de naviguer maintient l'économie à flot.
1 4000 Investissement économique
    Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Revenu du commerce : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Pots-de-vin à l'officier de port
43 Larges charrues Military Tier 9
Larges charrues
Plus la charrue est large, plus la production sera grande et moins cela prendra de temps.
500 0 Outils agricoles améliorés
    Revenus des fermes : +2% (faction_to_region_own_unseen)
    Coûts de construction : -5% pour les bâtiments d'infrastructure (faction_to_region_own_unseen)
Pompes à eau Réserves de foin
44 Pompes à eau Military Tier 9
Pompes à eau
Moins on dépend des éléments, plus notre contrôle sur nos ressources alimentaires s'agrandit.
1500 0 Larges charrues
    Chacune de vos régions peut entretenir une unité de paysans supplémentaire (faction_to_faction_own_unseen)
    Revenus des fermes : +3% (faction_to_region_own_unseen)
45 Métier à tisser amélioré Military Tier 9
Métier à tisser amélioré
Le fruit d'un tel métier à tisser est l'industrie abondante.
500 0 Grosses bobines
    Revenu de l'industrie : +5% (faction_to_region_own_unseen)
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
Couturières
46 Couturières Military Tier 9
Couturières
Pour certains, il n'y a que les apparences qui comptent, que ce soit vrai ou non.
1000 0 Métier à tisser amélioré
    Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% (faction_to_force_own_unseen)
47 Recensement de ville Military Tier 9
Recensement de ville
Connaître sa population, c'est connaître la taille de son armée.
600 0 Hospices
    Rang au recrutement : +2 pour les Foules de paysans (faction_to_character_own_unseen)
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
Charité Commissionner des charpentiers Listes de conscription
48 Charité Military Tier 9
Charité
« Réjouissez-vous, paysans ! Car un Chevalier généreux de Bretonnie vous protégera ! »
1 2000 Recensement de ville
    Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)
Encourager le fanatisme
49 Pots-de-vin à l'officier de port Military Tier 9
Pots-de-vin à l'officier de port
Offrir des pots-de-vin à l'officier de port réduit les taxes d'importation.
1 8000 Vaisseaux de commerce améliorés
    Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
50 Maréchaux-ferrants Military Tier 10
Maréchaux-ferrants
Les destriers chaussés par un maréchal-ferrant expert adhèrent mieux aux routes et au sol béni de la noble Bretonnie.
600 0 Réserves de foin
    Vitesse : +10% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
Œillères Fonderie améliorée
51 Réserves de foin Military Tier 10
Réserves de foin
Les chevaux de Bretonnie sont bien mieux lotis que la vulgaire populace. Les réserves de foin, par exemple, leur assurent une subsistance continue sur l'année.
600 0 Larges charrues
    Coûts de construction : -15% pour les Écuries et pâtures bretonniennes (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -35% pour les Écuries et pâtures bretonniennes (faction_to_region_own_unseen)
Maréchaux-ferrants
52 Fonderie améliorée Military Tier 10
Fonderie améliorée
Voler ou plagier les techniques et les modèles de forge de leurs voisins de l'Empire permet aux Bretonniens d'améliorer leurs talents de sidérurgie.
500 0 Maréchaux-ferrants Construction améliorée
    Revenu généré par les mines de fer et les mines d'or : +15% (faction_to_region_own_unseen)
Fours à vernisser Fourneaux d'acier
53 Fours à vernisser Military Tier 10
Fours à vernisser
S'appuyant sur les avancées en terme de conception des forges, les fours qui parviennent à atteindre des températures plus élevées produisent des poteries de meilleure qualité.
600 0 Fonderie améliorée
    Revenu généré par l'industrie de la poterie, de la teinture et du sel : +50% (faction_to_region_own_unseen)
    Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
54 Commissionner des charpentiers Military Tier 10
Commissionner des charpentiers
Même si le bois existe en profusion, les talents de charpenterie restent rares, ce qui les rend précieux en Bretonnie.
1200 0 Recensement de ville
    Revenu généré par l'industrie du bois : +50% (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Fabricants professionnels de flèches Lances encore plus longues
55 Listes de conscription Military Tier 10
Listes de conscription
Après le recensement de la ville, il est plus facile de réunir les ouvriers pour le service militaire.
1200 0 Recensement de ville
    Entretien : -5% pour toutes les unités qui ne sont pas des Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
    Capacité de recrutement global : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
56 Encourager le fanatisme Military Tier 10
Encourager le fanatisme
Les roturiers ont peu de moyens d'obtenir les faveurs de la Dame.
1200 0 Charité
    Attaque en mêlée : +5 pour les Pèlerins de bataille et les Reliquaires du Graal (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Pèlerins de bataille et les Reliquaires du Graal (faction_to_force_own_unseen)
Imposition des temples