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Caballeros de Lyonesse Caballeros de Lyonesse Tecnología

Military

Tecnología militar Bretoniana

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 El Código de caballería Military Tier 1
El Código de caballería
Todo Señor Bretoniano antepone honor y caballería a cualquier otra consideración.
400 0
    Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Armadura: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Escudo de armas de Artois Apoyar caballeros religiosos Escudo de armas de Lyonesse Diplomacia de los Reyes de las montañas
2 Decretos de Bretonia Military Tier 1
Decretos de Bretonia
"Por la palabra del Rey, y la gracia eterna de la Dama, Bretonia se gobierna por el bien de su pueblo".
300 0
    At. cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Bonificación de carga: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Decreto para unos bosques seguros Decreto sobre los Poderes Ruinosos Decreto sobre la marea verde Decreto sobre los problemas invernales Decreto sobre el avance de la muerte
3 Decreto sobre la marea verde Military Tier 2
Decreto sobre la marea verde
El Rey decreta que se extermine de una vez por todas la plaga de criaturas Pieles Verdes allá donde se encuentren.
300 0 Decretos de Bretonia
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
    Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos)
    Caballería: +2 por cada victoria contra los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
Guardia de la Montañas Grises
4 Guardia de la Montañas Grises Military Tier 2
Guardia de la Montañas Grises
Los Pieles Verdes llevan demasiado tiempo saqueando las tierras Bretonianas.
300 0 Decreto sobre la marea verde
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +3 por cada victoria contra los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10 % al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (faction_to_force_own_unseen)
5 Escudo de armas de Artois Military Tier 2
Escudo de armas de Artois
Artois, el lugar en el que los Ducados unidos juraron lealtad al Unificador.
400 0 El Código de caballería
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    Activa la exigencia diplomática Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Escudo de armas de Parravon
6 Escudo de armas de Parravon Military Tier 2
Escudo de armas de Parravon
Los Pegasos emprenden el vuelo entre acantilados, cimas y cadenas montañosas.
400 0 Escudo de armas de Artois
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    Activa la exigencia diplomática Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
7 Campanas intermitentes Military Tier 11
Campanas intermitentes
Las anteojeras limitan el campo de visión de los caballos, haciendo que sea más fácil controlar a las bestias.
600 0 Herradores
    Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
8 Hornos de acero Military Tier 11
Hornos de acero
Los diseños de estos poderosos hornos se han tomado de Nuln y se utilizan para crear armaduras curtidas.
1200 0 Fundidores mejorados
    Armadura: +8 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
    Ingresos de la industria: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Maestros herreros de espadas
9 Maestros herreros de espadas Military Tier 11
Maestros herreros de espadas
Plegar acero requiere una gran habilidad; cuanto más se pliegue, más fuerte y afilado será el filo.
1200 0 Hornos de acero
    Fuerza del arma: +12% a las unidades de Infantería con espada y todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
Torneos regulares
10 Torneos regulares Military Tier 11
Torneos regulares
Los torneos son una vía de los caballeros nobles para ganar honor y conservar sus habilidades marciales durante los escasos tiempos de paz.
1500 0 Maestros herreros de espadas
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
11 Flecheros profesionales Military Tier 11
Flecheros profesionales
A los campesinos con habilidad para crear arcos se les ordena que los hagan durante todo el año en lugar de cubrir el cupo de una aldea.
1200 0 Carpinteros de comisión
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Arqueros Campesinos y Arqueros a caballo (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +5% a las unidades de Arqueros Campesinos y Arqueros a caballo (faction_to_force_own_unseen)
    Munición: +15 % a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen)
Ingeniería de asedio
12 Ingeniería de asedio Military Tier 11
Ingeniería de asedio
Esto requiere de hombres educados, a menudo los que han estudiado en el extranjero, en las universidades de Estalia o del Imperio.
1000 0 Flecheros profesionales
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Trebuchet (faction_to_force_own_unseen)
    Reducción del tiempo de recarga: +15% a las unidades de Trebuchet (faction_to_force_own_unseen)
    Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Liderazgo: +5 al tender un asedio (faction_to_force_own_unseen)
13 Lanzas más largas Military Tier 11
Lanzas más largas
El uso de mejores técnicas de ebanistería permite crear lanzas y armas de asta más largas y resistentes.
1200 0 Carpinteros de comisión
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Lanceros, Hombres de armas (armas de asta) y Hombres de Armas a caballo (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% a las unidades de Lanceros, Hombres de armas (armas de asta) y Hombres de Armas a caballo (faction_to_force_own_unseen)
14 Diezmos del templo Military Tier 11
Diezmos del templo
Se espera que los paladines donen grandes sumas de patrimonio al culto de la Dama.
1 10000 Alentar fanatismo
    Salvación especial: %n% a las unidades de Caballeros del Grial y Guardianes del Grial y a los héroes paladines incorporados (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Paladines (faction_to_province_own_unseen)
15 Decreto sobre los problemas invernales Military Tier 3
Decreto sobre los problemas invernales
Por el presente decreto, el Rey conmina a todos los Bretonianos a redoblar sus esfuerzos para defender el reino de las bárbaras fuerzas del norte.
300 0 Decretos de Bretonia
    Inmune al desgaste en la nieve (todos los ejércitos)
    Caballería: +2 por cada victoria contra Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderazgo: +8 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: -50 con Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
La guardia del norte
16 La guardia del norte Military Tier 3
La guardia del norte
En el Mar de las Garras se esconde una vieja amenaza. No la pierdas de vista o, cuando te quieras dar cuenta, la tendrás encima.
300 0 Decreto sobre los problemas invernales
    Caballería: +3 por cada victoria contra Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: -50 con Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
17 Escudo de armas de Bastonne Military Tier 3
Escudo de armas de Bastonne
Bastonne, lugar de nacimiento del Unificador y patria de su estirpe.
400 0 Escudo de armas de Lyonesse
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    Activa la exigencia diplomática Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
18 Escudo de armas de Lyonesse Military Tier 3
Escudo de armas de Lyonesse
Lyonesse, patria de los más devotos Compañeros del Grial.
400 0 El Código de caballería
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Activa la exigencia diplomática Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Escudo de armas de Bastonne
19 La unificación de Bretonia Military Tier 3
La unificación de Bretonia
Un pueblo, una tierra. Todos reconocerán su grandeza y su esplendor.
300 0
    Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Economía campesina: +10 a los campesinos disponibles para la facción (faction_to_faction_own_unseen)
20 Decreto de purga del desierto Military Tier 4
Decreto de purga del desierto
"Por el presente decreto, el Rey ordena que las rutas de comercio dejen de sufrir acoso de los rastreadores de huesos del desierto".
300 0
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Reyes Funerarios (faction_to_faction_own_unseen)
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +8 al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra los Reyes Funerarios (faction_to_faction_own_unseen)
21 Decreto sobre el avance de la muerte Military Tier 4
Decreto sobre el avance de la muerte
"Por el presente decreto, el Rey ordena a todos los Bretonianos del reino que dediquen sus esfuerzos a poner fin a las incursiones de las criaturas No Muertas".
300 0 Decretos de Bretonia
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Condes Vampiro (faction_to_faction_own_unseen)
    Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra los Condes Vampiro (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderazgo: +8 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
22 Decreto sobre los lindes del bosque Military Tier 4
Decreto sobre los lindes del bosque
"El Rey decreta que se redoblen los esfuerzos para mantener a raya a las malignas fuerzas de Athel Loren."
300 0
    Liderazgo: +8 al luchar contra Elfos Silvanos (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen)
    Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Elfos Silvanos (faction_to_force_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen)
23 Apoyar caballeros religiosos Military Tier 4
Apoyar caballeros religiosos
Las Guerras de los Caballeros Noveles del otro lado del mar necesitan apoyo político y financiero constantemente.
400 0 El Código de caballería
    Relaciones diplomáticas: +50 con los Caballeros de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: +100 con las facciones de Caballeros andantes de Jerrod (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
24 Diplomacia de ultramar Military Tier 4
Diplomacia de ultramar
El Rey sabe que no puede ser solo Bretonia la que esté deteniendo la marea de inmundicia. Hacen falta diplomáticos y emisarios para acordar alianzas.
400 0
    Relaciones diplomáticas: +30 con los Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen)
25 Diplomacia de los Señores de Athel Loren Military Tier 4
Diplomacia de los Señores de Athel Loren
Los isleños Asrai son aliados poderosos, pero enemigos terribles y despiadados si se les provoca. Hay que tratarlos con veneración y respeto al acordar tratos diplomáticos.
400 0
    Relaciones diplomáticas: +50 con los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen)
26 Decreto sobre los Poderes Ruinosos Military Tier 5
Decreto sobre los Poderes Ruinosos
"El Rey decreta que se ponga fin al azote del Caos cueste lo que cueste para que la tierra vuelva a ser un lugar seguro."
300 0 Decretos de Bretonia
    Daño por armas con poder de penetración: +15 al luchar contra Guerreros del Caos (faction_to_force_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: -100 con los Guerreros del Caos (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra los Guerreros del Caos (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderazgo: +8 al luchar contra Guerreros del Caos (faction_to_force_own_unseen)
    Desgaste: -50% de bajas sufridas por desgaste en territorio del Caos (faction_to_force_own_unseen)
27 Decreto de orillas seguras Military Tier 5
Decreto de orillas seguras
"Por el presente decreto, el Rey ordena que se aseguren las orillas contra los viles saqueadores de Naggarond".
300 0
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen)
    Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +8 al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen)
28 Diplomacia de los Reyes de las montañas Military Tier 5
Diplomacia de los Reyes de las montañas
Tratar con los malhumorados e irritables Enanos pone a prueba todas las capacidades de un diplomático, así que, a menudo, el mismo Rey lidera la ofensiva de seducción para evitar malentendidos que provoquen una guerra.
400 0 El Código de caballería
    Relaciones diplomáticas: +50 con los Enanos (faction_to_faction_own_unseen)
29 Diplomacia de los Líderes de hombres Military Tier 5
Diplomacia de los Líderes de hombres
Los hombres tienden a entender los motivos del prójimo, así que la diplomacia entre facciones es solo cuestión de equilibrio entre intereses opuestos para un beneficio mutuo.
400 0
    Relaciones diplomáticas: +30 con los hombres (Imperio, Kislev, Reinos Sureños) (faction_to_faction_own_unseen)
30 Diplomacia de los Reyes del desierto Military Tier 5
Diplomacia de los Reyes del desierto
La diplomacia con los antaño hombres, los grandiosos Reyes Funerarios, requiere ingeniosos juegos de palabras para que siempre tengan la sensación de que ellos idearon el plan acordado... sin importar las intenciones verdaderas.
400 0
    Relaciones diplomáticas: +50 con los Reyes Funerarios (faction_to_faction_own_unseen)
31 Decreto para unos bosques seguros Military Tier 6
Decreto para unos bosques seguros
Por el presente decreto, el Rey ordena que, desde el día de hoy, los bosques de Bretonia sean librados de la Ruinosa presencia de los Hombres Bestia.
300 0 Decretos de Bretonia
    Relaciones diplomáticas: -100 con las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen)
    Fuerza de proyectiles: +10% al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra manadas de guerra de Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderazgo: +8 al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen)
32 Decreto de limpieza de alcantarillas Military Tier 6
Decreto de limpieza de alcantarillas
"Por el presente decreto, el Rey ordena que las alcantarillas no proporcionen refugio a las abominaciones".
300 0
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Skaven (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderazgo: +8 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra los Skaven (faction_to_faction_own_unseen)
    Sin mancillar: +1 (a toda la facción)
33 Decreto de alta mar Military Tier 6
Decreto de alta mar
"Su Majestad decreta que se purguen los mares del sur de la sucia escoria pirata que los infesta hasta que no quede ni rastro de su indigna presencia".
300 0
    Liderazgo: +8 al luchar contra Costa del Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +2 por cada victoria contra la Costa del Vampiro (faction_to_faction_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: -50 con la Costa del Vampiro (faction_to_faction_own_unseen)
    Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)
34 Construcción mejorada Military Tier 7
Construcción mejorada
Mejora el proceso y los resultados serán evidentes.
1 3000 Inversión económica
    Coste de construcción: -5% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)
Ovillos más grandes Fundidores mejorados
35 Inversión económica Military Tier 7
Inversión económica
Acaba con la incertidumbre: invierte en el futuro del reino.
500 0
    Crecimiento: +4 (faction_to_province_own_unseen)
    Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +3% (faction_to_region_own_unseen)
Herramientas agrícolas mejoradas Construcción mejorada Hospicios Naves mercantes mejoradas
36 Herramientas agrícolas mejoradas Military Tier 8
Herramientas agrícolas mejoradas
El mal campesino ya no podrá culpar a sus herramientas de su escaso rendimiento...
500 0 Inversión económica
    Ingresos de las granjas: +2% (faction_to_region_own_unseen)
Arados más grandes Acequias para la irrigación
37 Acequias para la irrigación Military Tier 8
Acequias para la irrigación
Gracias a la irrigación, los campos reciben el agua que necesitan y podemos alimentar a la gente, independientemente de la estación del año.
1000 0 Herramientas agrícolas mejoradas
    Ingresos de las granjas: +3% (faction_to_region_own_unseen)
    Mantenimiento: -5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
38 Ovillos más grandes Military Tier 8
Ovillos más grandes
Unos ovillos más grandes son una gran ventaja. Es algo de sobra sabido.
500 0 Construcción mejorada
    Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Tecnología de telares mejorada Formación en telares
39 Formación en telares Military Tier 8
Formación en telares
El tiempo transcurrido educando a los trabajadores da beneficios más tarde.
1000 0 Ovillos más grandes
    Capacidad de investigación: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen)
40 Hospicios Military Tier 8
Hospicios
Hay que atender a los pobres, al menos lo justo como para que no caiga la productividad.
600 0 Inversión económica
    Liderazgo: +5 a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen)
    Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Censo urbano Herramientas subvencionadas
41 Herramientas subvencionadas Military Tier 8
Herramientas subvencionadas
¿Para qué vale un campesino si no tiene horqueta?
1 2000 Hospicios
    At. cuerpo a cuerpo: +10 a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (faction_to_region_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen)
42 Naves mercantes mejoradas Military Tier 8
Naves mercantes mejoradas
Una flota bien mantenida mantiene la economía a flote.
1 4000 Inversión económica
    Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Ingresos por el comercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Sobornos a las autoridades portuarias
43 Arados más grandes Military Tier 9
Arados más grandes
Cuanto más ancho es el arado, más grande en la cosecha y en menos tiempo.
500 0 Herramientas agrícolas mejoradas
    Ingresos de las granjas: +2% (faction_to_region_own_unseen)
    Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (faction_to_region_own_unseen)
Bombas de agua Tiendas de heno
44 Bombas de agua Military Tier 9
Bombas de agua
Cuanto menos dependamos de los elementos, mayor control tendremos sobre los suministros de alimentos.
1500 0 Arados más grandes
    Cada una de tus regiones puede albergar una unidad de Campesinos extra (faction_to_faction_own_unseen)
    Ingresos de las granjas: +3% (faction_to_region_own_unseen)
45 Tecnología de telares mejorada Military Tier 9
Tecnología de telares mejorada
El fruto de un telar así es una industria floreciente.
500 0 Ovillos más grandes
    Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen)
    Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)
Costureras
46 Costureras Military Tier 9
Costureras
Para algunos, las apariencias lo son todo, independientemente de si esconden una mentira o una verdad.
1000 0 Tecnología de telares mejorada
    Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -10% (faction_to_force_own_unseen)
47 Censo urbano Military Tier 9
Censo urbano
Conoce tu población y conocerás el tamaño de tu ejército.
600 0 Hospicios
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de la Turba de Campesinos (faction_to_character_own_unseen)
    Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)
Caridad Carpinteros de comisión Proyecto registrado
48 Caridad Military Tier 9
Caridad
¡Alegraos, campesinos! ¡Pues un generoso Caballero de Bretonia os provee alimento!
1 2000 Censo urbano
    Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Alentar fanatismo
49 Sobornos a las autoridades portuarias Military Tier 9
Sobornos a las autoridades portuarias
Sobornar a las autoridades portuarias da beneficios de cara a los aranceles.
1 8000 Naves mercantes mejoradas
    Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
50 Herradores Military Tier 10
Herradores
Los corceles herrados por un herrador entrenado tienen mejores condiciones de compra en las carreteras y tierras bendecidas de Bretonia.
600 0 Tiendas de heno
    Velocidad: +10% para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
Campanas intermitentes Fundidores mejorados
51 Tiendas de heno Military Tier 10
Tiendas de heno
Se trata mejor a los caballos de Bretonia que al populacho. Los almacenes de heno, por ejemplo, permiten a los caballos alimentarse durante todo el año.
600 0 Arados más grandes
    Coste de construcción: -15% para los edificios de Establo Bretoniano y zona de pasto (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -35% para los edificios de Establo Bretoniano y zona de pasto (faction_to_region_own_unseen)
Herradores
52 Fundidores mejorados Military Tier 10
Fundidores mejorados
Robar o copiar técnicas y diseños de forja de sus vecinos del Imperio mejora la metalurgia Bretoniana.
500 0 Herradores Construcción mejorada
    Ingresos generados por minas de hierro y minas de oro: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Hornos de vidrio Hornos de acero
53 Hornos de vidrio Military Tier 10
Hornos de vidrio
Al construir mediante forja, los hornos pueden alcanzar altas temperaturas y producir una mejor artesanía.
600 0 Fundidores mejorados
    Ingresos generados por la industria de cerámica, tinte y sal: +50% (faction_to_region_own_unseen)
    Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen)
54 Carpinteros de comisión Military Tier 10
Carpinteros de comisión
Si bien la madera abunda, las habilidades de carpintería son relativamente poco comunes, de ahí que gocen de tanto prestigio en Bretonia.
1200 0 Censo urbano
    Ingresos generados por la industria maderera: +50% (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)
Flecheros profesionales Lanzas más largas
55 Proyecto registrado Military Tier 10
Proyecto registrado
Una vez que se ha llevado a cabo el censo de la ciudad, es fácil reunir a los peones para el servicio militar.
1200 0 Censo urbano
    Mantenimiento: -5% para todas las unidades que no sean de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
    Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
56 Alentar fanatismo Military Tier 10
Alentar fanatismo
Para los que no han nacido nobles, hay varias formas de ganarse el favor de la Dama.
1200 0 Caridad
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Peregrinos de batalla y Relicarios (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Peregrinos de batalla y Relicarios (faction_to_force_own_unseen)
Diezmos del templo