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Los despertados Los despertados Tecnología

Military

Tecnología de la Costa del Vampiro

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Tripulaciones al mando Military Tier 1
Tripulaciones al mando
Un lugar para todos, y todos en su lugar.
300 0
    Liderazgo: +5 a las unidades de peñas de Marineros Piratas Zombis (faction_to_force_own_unseen)
Arquitectos foráneos Dominio sobre los mortales Chantaje Oficial de intendencia
2 Tripulaciones de artillería Military Tier 1
Tripulaciones de artillería
En la mar, las batallas son tensas, angustiosas y sangrientas. Si quieres sobrevivir, obedece las órdenes, y sin perder un momento.
300 0
    Fuerza de proyectiles: +5% a las unidades de peñas de Artilleros Piratas Zombis (faction_to_force_own_unseen)
Cañones bien mantenidos ¡Limpiad las piezas! Bombas arrojadizas Óxidos de pólvora negra
3 Arquitectos foráneos Military Tier 2
Arquitectos foráneos
Los piratas no tienen tiempo para los asuntos de tierra firme, así que los conocimientos necesarios se sacan de otra parte.
600 0 Tripulaciones al mando
    Coste de construcción: -15 % a las infraestructuras (faction_to_region_own_unseen)
4 Dominio sobre los mortales Military Tier 2
Dominio sobre los mortales
Los campesinos obedecerán... si es que desean vivir.
600 0 Tripulaciones al mando
    Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen)
5 Chantaje Military Tier 2
Chantaje
"Tú nos pagas y nosotros mantenemos la oscuridad a raya... No querrás que uno de tus seres queridos tenga un... "accidente", ¿verdad?".
600 0 Tripulaciones al mando
    Ingresos de los puertos: +10% (faction_to_region_own_unseen)
6 Oficial de intendencia Military Tier 2
Oficial de intendencia
Cuanto más inteligente eres, más y mejor botín llevas a puerto.
600 0 Tripulaciones al mando
    Otorga el seguidor Oficial de intendencia a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
7 Cañones bien mantenidos Military Tier 2
Cañones bien mantenidos
"Eso es, muchacho, mete bien la esponja por dentro. ¡Es al enemigo al que queremos mandar al otro barrio, no a nosotros mismos!".
600 0 Tripulaciones de artillería
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Morteros, Carronadas, Artilleros de Cubierta y Reina Bess (faction_to_force_own_unseen)
8 ¡Limpiad las piezas! Military Tier 2
¡Limpiad las piezas!
¡Dejar residuos dentro de los cañones entre batalla y batalla es el mejor modo de acabar volando por los aires! Para impedirlo, lo ideal es tener un buen calendario de mantenimiento.
600 0 Tripulaciones de artillería
    Mantenimiento: -15 % a las unidades de Morteros, Carronadas, Artilleros de Cubierta y Reinas Bess (faction_to_force_own_unseen)
9 Bombas arrojadizas Military Tier 2
Bombas arrojadizas
Cuando el bombardero está muerto, no es tan importante, pero contar con todas las extremidades debería seguir siendo una prioridad.
600 0 Tripulaciones de artillería
    Otorga el estandarte Bombas arrojadizas a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
10 Óxidos de pólvora negra Military Tier 2
Óxidos de pólvora negra
Cuanto más caliente sea la explosión, más fácilmente prenderán sus harapos y sus huesos.
600 0 Tripulaciones de artillería
    Fuerza de proyectiles: +5% a las unidades de peña de Artilleros Piratas Zombis, Revientacubiertas y peña de Artilleros Prometeos Putrefactos (faction_to_force_own_unseen)
11 El código pirata Military Tier 3
El código pirata
"Arr, sí, es un código de conducta. Unos artículos, si lo preferís. Consideradlo una especie de seguro".
800 0
    Coste de reclutamiento de Señor: -75% (faction_to_province_own_unseen)
12 Chusma pirata curtida Military Tier 3
Chusma pirata curtida
Nada reemplaza la experiencia.
800 0
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de peña de Marineros Piratas Zombis, Guardia de las Profundidades y peña de Artilleros Piratas Zombis (faction_to_character_own_unseen)
13 Primer oficial Military Tier 3
Primer oficial
Es importante mantener a la tripulación de tu parte si quieres seguir al mando. Una cadena de mando leal te ayuda a conseguirlo.
800 0
    Otorga el seguidor Primer oficial a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
14 Santabárbara Military Tier 3
Santabárbara
... porque quedarse sin pólvora en medio de una batalla en alta mar no es una opción.
800 0
    Munición: +20 % a las unidades de Morteros, Carronadas, Artilleros de Cubierta y Reinas Bess (faction_to_force_own_unseen)
15 Artillería imperial robada Military Tier 3
Artillería imperial robada
¡Pues resulta que lo que no tienen sí que puede hacerles mucho daño!
800 0
    Daño por armas con poder de penetración: +20% a las unidades de peña de Artilleros Piratas Zombis y Revientacubiertas (faction_to_force_own_unseen)
16 Chico de la pólvora Military Tier 3
Chico de la pólvora
Los navíos de guerra son estrechos, calurosos y sucios, así que tiene todo el sentido contar con un muchacho menudo y voluntarioso que traiga la pólvora desde la santabárbara.
800 0
    Otorga el seguidor Chico de la pólvora a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
17 Cápsulas de percusión Military Tier 3
Cápsulas de percusión
"Los fusiles de chispa son cosa del pasado; hoy en día, navegamos hacia un oscuro y sangriento futuro".
800 0
    Munición: +15 % a las unidades de peña de Artilleros Piratas Zombis, Revientacubiertas y peña de Artilleros Prometeos Putrefactos (faction_to_force_own_unseen)
18 Balas de mosquete y alfanjes de plata Military Tier 3
Balas de mosquete y alfanjes de plata
"¡Acordaos de apuntar las pistolas lejos de vuestros Almirantes Vampiro, camaradas!".
800 0
    Bonif. vs infantería: +3 a las unidades de peña de Marineros Piratas Zombis, peña de Artilleros Piratas Zombis y Revientacubiertas (faction_to_force_own_unseen)
19 Mantenimiento de marinos Military Tier 4
Mantenimiento de marinos
Si puedes mantener la cabeza en su sitio mientras, a tu alrededor, ellos pierden la suya...
800 0
    Mantenimiento: -15 % a las unidades de peña de Marineros Piratas Zombis, Guardia de las Profundidades y peña de Artilleros Piratas Zombis (faction_to_force_own_unseen)
20 Alzar a las masas Military Tier 4
Alzar a las masas
"Nuestro poder se hará más y más grande con cada cambio de la marea...".
800 0
    Crecimiento: +5 (faction_to_province_own_unseen)
21 Artista de marinas Military Tier 4
Artista de marinas
Es conveniente conocer el aspecto que tiene tu destino, puesto que, una vez que comienzan los cañonazos, no hay tiempo para pararse a pensar.
800 0
    Otorga el seguidor Artista de marinas a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
22 Artilleros entrenados Military Tier 4
Artilleros entrenados
La práctica es fundamental para preparar a la tripulación para la batalla.
1000 0
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Morteros, Carronadas, y Artilleros de Cubierta (faction_to_character_own_unseen)
23 Puntería estable Military Tier 4
Puntería estable
Estar técnicamente muerto puede tener sus ventajas cuando la batalla llega a su momento más álgido.
1000 0
    Alcance: +10 % a las unidades de peña de Artilleros Piratas Zombis y Revientacubiertas (faction_to_force_own_unseen)
24 Maestro artillero Military Tier 4
Maestro artillero
Un experto en su oficio, capaz de mantener la cabeza fría en momentos críticos y con una mirada vacía y resuelta.
1000 0
    Otorga el seguidor Maestro artillero a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
25 Arpón serrado Military Tier 4
Arpón serrado
No hay forma de librarse de este; el filo del arpón tiene un lado en forma de sierra que desgarra la carne de sus monstruosas presas cuando intentan escapar.
800 0
    Bonif. vs grandes: +3 a las unidades de peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta) y Guardias de las Profundidades (armas de asta) (faction_to_force_own_unseen)
26 Disparo de acero forjado Military Tier 4
Disparo de acero forjado
Incluso las armaduras enanas se hunden y agrietan bajo una andanada de acero forjado en Nuln.
1000 0
    Daño por armas con poder de penetración: +10% a las unidades de Colosos Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -10 % a las unidades de Colosos Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
27 Los conversos Military Tier 5
Los conversos
La presencia de veteranos curtidos e impulsados por una causa y un propósito común es de incalculable valor para emprender aventuras en los mares.
1000 0
    [HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen)
28 Siglos al mando Military Tier 5
Siglos al mando
Si sigues en la mar pasados varios siglos y no has muerto ni estás muriéndote de hambre en alguna horca, lo más probable es que estés haciendo algo bien.
1000 0
    [HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
    Rango del Señor al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
29 Mano de obra No Muerta Military Tier 5
Mano de obra No Muerta
Obedientes y sumisos, aunque con cierta cara de pasmo.
1000 0
    Tiempo de construcción: -35% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)
30 Rescatar tripulaciones Military Tier 5
Rescatar tripulaciones
La muerte no es una vía de escape.
300 0
    Reemplazo de bajas: +10% a las unidades de peñas de Marineros Piratas Zombis y peñas de Artilleros Piratas Zombis (faction_to_force_own_unseen)
Arsenal recuperado Corromper la tierra Nigromancia eficiente Calavera con huesos
31 Reflejos de No Muertos Military Tier 5
Reflejos de No Muertos
Aquellos a quienes se controla por medios ocultos actúan de una forma que no se esperaría de sus pútridas y vetustas formas.
1000 0
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de peña de Marineros Piratas Zombis, Guardia de las Profundidades y peña de Artilleros Piratas Zombis (faction_to_force_own_unseen)
32 Astrolabios de almirantes Military Tier 6
Astrolabios de almirantes
Un buen pirata tiene las herramientas para trazar el mejor rumbo posible a través del más peligroso de los mares.
600 0
    Inmune al desgaste por tormenta y arrecife (todos los ejércitos)
Almirante de dudosa reputación Almirante infame Almirante notorio Almirante temido
33 Arsenal recuperado Military Tier 6
Arsenal recuperado
La mejor forma de derrocar un imperio es utilizando sus propias armas y armaduras contra ellos.
600 0 Rescatar tripulaciones
    Fuerza del arma: +20 % a las unidades de peña de Marineros Piratas Zombis y Guardia de las Profundidades (faction_to_force_own_unseen)
34 Corromper la tierra Military Tier 6
Corromper la tierra
"¡Todos sabrán que hemos venido como señores, a gobernar!".
600 0 Rescatar tripulaciones
    Corrupción Vampírica: +2 (a toda la facción)
35 Nigromancia eficiente Military Tier 6
Nigromancia eficiente
Conocer los atajos y saber cuándo hay que utilizarlos te permite ahorrar tiempo cuando de verdad importa.
600 0 Rescatar tripulaciones
    Coste de alzar a los muertos: -10% (faction_to_character_own_unseen)
36 Calavera con huesos Military Tier 6
Calavera con huesos
"Vamos, camaradas, a ellos... ¡¡¡¡¡Arrrr!!!!!".
600 0 Rescatar tripulaciones
    Otorga el estandarte Calavera con huesos a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
37 Almirante de dudosa reputación Military Tier 7
Almirante de dudosa reputación
Solo hay que repartir unos cuantos azotes y negar unos cuantos permisos para granjearse una reputación no muy estelar que digamos.
1 0 Astrolabios de almirantes
    Añade el Personaje Montford el Fiable a la reserva de Señores de tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
38 Almirante infame Military Tier 7
Almirante infame
"Conocí a un hombre que sirvió a sus órdenes en una ocasión. No hace prisioneros ni da cuartel. Nunca".
1 0 Astrolabios de almirantes
    Añade el personaje Macdonald el Huesos a la reserva de Señores de tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
39 Almirante notorio Military Tier 7
Almirante notorio
Se puede adquirir notoriedad por diferentes razones, pero la mayoría de ellas son insalubres.
1 0 Astrolabios de almirantes
    Añade el personaje Burke el Negro a la reserva de Señores de tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
40 Almirante temido Military Tier 7
Almirante temido
"No, hazme caso: si ves esa bandera, más te vale virar en redondo porque se te echarán encima antes de lo que se tarda en gritar 'Manann, ¡protégenos!'".
1 0 Astrolabios de almirantes
    Añade el personaje Adley Dos Dedos a la reserva de Señores de tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
41 Regeneración sobrenatural Military Tier 7
Regeneración sobrenatural
"Alzaos, camaradas, ¡alzaosssss!".
800 0
    Reemplazo de bajas: +10% (faction_to_force_own_unseen)
42 Piel protectora Military Tier 7
Piel protectora
No te salvarán de un cañonazo en toda la cara, pero podrían desviar un disparo indirecto más modesto.
800 0
    Resistencia a los proyectiles: +20 % a las unidades de Perros Sarnosos, Murciélagos Vampiro, Revientacubiertas, y Engendro del Terror de Chillido mortal (faction_to_force_own_unseen)
43 Protección frente a los elementos Military Tier 7
Protección frente a los elementos
"No los detendrá ningún poder elemental, ni hechizo, conjuro o encantamiento...".
800 0
    Resistencia a la magia: %n% a las unidades de Moles Animadas, Cadáveres Hinchados y Fúnebres (faction_to_force_own_unseen)
44 Hechizo del aprendiz del Nigromante Military Tier 7
Hechizo del aprendiz del Nigromante
"Poder de la No Muerte, ¡fluye a través de mis dedos y encadena sus corazones caídos a mi voluntad!".
800 0
    Otorga el estandarte Hechizo del aprendiz del Nigromante a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)
45 Tirar de la correa Military Tier 8
Tirar de la correa
"¡Blurgggh! ¡Blurgggh! ¡¡¡¡Aaaaaaaaaaaaaaarrggh!!!!".
1000 0
    Bonificación de carga: +15 % a las unidades de Moles Animadas, Fúnebres, Prometeos Putrefactos y Leviatanes Putrefactos (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +10 % a las unidades de Moles Animadas, Fúnebres, Prometeos Putrefactos y Leviatanes Putrefactos (faction_to_force_own_unseen)
46 Cadáveres reforzados Military Tier 8
Cadáveres reforzados
La protección mágica es útil, pero las balas de cañón se llevan por delante las extremidades y las vidas de bestias de gran valor.
1000 0
    Resistencia física: %n % a las unidades de Prometeos Putrefactos, peña de Artilleros Prometeos Putrefactos, Leviatanes Putrefactos y Colosos Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
47 Reanimación duradera Military Tier 8
Reanimación duradera
Esclavos de la voluntad de su capitán durante toda la eternidad... y más allá.
1000 0
    Duración del reclutamiento: -1 turno para las unidades de Moles Animadas, Sirenas, Prometeos Putrefactos, peña de Artilleros Prometeos Putrefactos, Fúnebres, Leviatanes Putrefactos y Colosos Necrofex (mínimo 1) (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimiento: -10 % a las unidades de Moles Animadas, Cadáveres Hinchados, Sirenas, Prometeos Putrefactos, peña de Artilleros Prometeos Putrefactos, Fúnebres, Leviatanes Putrefactos y Colosos Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
48 Carpintero de a bordo Military Tier 8
Carpintero de a bordo
El Carpintero de a bordo repara los daños que causan al navío las tormentas y batallas... ¡y a menudo antes de que terminen!
1000 0
    Otorga el seguidor Carpintero de a bordo a tu facción (faction_to_faction_own_unseen)