Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Рейкланд (Империи смертных) / Постройки / Оккупированная Лахмия Постройки
Рейкланд (Империи смертных) Рейкланд (Империи смертных) Постройки

Оккупированная Лахмия Постройки




Оккупированная Лахмия

Руины Лахмии
Руины Лахмии
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_ruin)
Level 0
Оккупированная Лахмия (деревня)
Оккупированная Лахмия (деревня)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_1)
Level 1
Оккупированная Лахмия (селение)
Оккупированная Лахмия (селение)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_2)
Level 2
Оккупированная Лахмия (городок)
Оккупированная Лахмия (городок)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_3)
Level 3
Оккупированная Лахмия (город)
Оккупированная Лахмия (город)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_4)
Level 4
Оккупированная Лахмия (город-государство)
Оккупированная Лахмия (город-государство)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_5)
Level 5
Оккупированная Лахмия
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины Лахмии Оккупированная Лахмия Level 1
Руины Лахмии
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Оккупированная Лахмия (деревня) Оккупированная Лахмия Level 2
Оккупированная Лахмия (деревня)
Земли Империи усыпаны многочисленными хуторами, фермами и убогими деревушками, в которых живут убогие крестьяне.
2 800 Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Оккупированная Лахмия (селение) Оккупированная Лахмия Level 3
Оккупированная Лахмия (селение)
В типичном имперском селении обязательно есть рынок и таверна, а если повезет, то и частокол.
3 1600 Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
Приносимый доход: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Оккупированная Лахмия (городок) Оккупированная Лахмия Level 4
Оккупированная Лахмия (городок)
Имперский городок, окруженный стенами, подобен островку цивилизации среди бескрайних диких лесов.
4 3200 Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Оккупированная Лахмия (город) Оккупированная Лахмия Level 5
Оккупированная Лахмия (город)
Города представляют собой огромные скопления трущоб, насквозь пропитанные запахами множества людей.
5 4800 Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Приносимый доход: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Оккупированная Лахмия (город-государство) Оккупированная Лахмия Level 6
Оккупированная Лахмия (город-государство)
Крупнейшие города Империи обладают существенной автономией. Они куда более могущественны, чем окружающие их провинции.
6 7200 Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building)
Приносимый доход: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)