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Reikland (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales) Edificios

Lahmia ocupada Edificios




Lahmia ocupada

Lahmia en ruinas
Lahmia en ruinas
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_ruin)
Level 0
Lahmia ocupada (aldea)
Lahmia ocupada (aldea)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_1)
Level 1
Lahmia ocupada (pueblo)
Lahmia ocupada (pueblo)
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Level 2
Lahmia ocupada (ciudad)
Lahmia ocupada (ciudad)
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Level 3
Lahmia ocupada (urbe)
Lahmia ocupada (urbe)
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Level 4
Lahmia ocupada (ciudad-estado)
Lahmia ocupada (ciudad-estado)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_5)
Level 5
Lahmia ocupada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia en ruinas Lahmia ocupada Level 1
Lahmia en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Lahmia ocupada (aldea) Lahmia ocupada Level 2
Lahmia ocupada (aldea)
El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.
2 800 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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3 Lahmia ocupada (pueblo) Lahmia ocupada Level 3
Lahmia ocupada (pueblo)
El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte.
3 1600 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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4 Lahmia ocupada (ciudad) Lahmia ocupada Level 4
Lahmia ocupada (ciudad)
Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.
4 3200 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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5 Lahmia ocupada (urbe) Lahmia ocupada Level 5
Lahmia ocupada (urbe)
Las urbes son enormes lugares llenos de edificios desvencijados y todos ellos desprenden olor a humanidad.
5 4800 Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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6 Lahmia ocupada (ciudad-estado) Lahmia ocupada Level 6
Lahmia ocupada (ciudad-estado)
Las grandes ciudades del Imperio son capitales con gobierno propio, más poderosas que las provincias en que se encuentran.
6 7200 Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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