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Forge d'armes à feu Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Ateliers de guilde Level 2

Forge d'armes à feu

Le secret de la poudre noire, formulée ici, n'est partagé que par l'Empire et les Nains.

Le hall des canons est une partie du bastion où l'on met rarement les pieds, à moins d'y travailler : si une flamme venait à y crépiter, les chances de survie seraient alors des plus minces. Le long des murs noircis s'alignent des barils renfermant les ingrédients nécessaires à la fabrication de poudre noire. Une fois concotée, cette dernière permet d'utiliser les armes les plus mortelles de tout l'arsenal des Nains.

Ateliers de guilde

Atelier d'engins de siège
Atelier d'engins de siège
(wh_main_dwf_workshop_1)
Ateliers de guilde Level 0
Forge d'armes à feu
Forge d'armes à feu
(wh_main_dwf_workshop_2)
Ateliers de guilde Level 1
Fonderie
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3)
Ateliers de guilde Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Ateliers de guilde Level 3
Forge d'armes à feu

Building Name

Forge d'armes à feu

Level Name

wh_main_dwf_workshop_2

Building Chain

Ateliers de guilde

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

5000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balistes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Balistes
Plus rudimentaire que l'artillerie des Nains, néanmoins impitoyablement efficace pour détruire les ennemis.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Canons
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_cannon)
Canons
Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Catapultes des Rancunes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Catapultes des Rancunes
Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
4
80 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Arquebusiers
Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64