Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Budynki / Pokład główny
Pokład główny PrzebudzeniPrzebudzeni Pokład główny Level 4

Pokład główny

Brud i broń znajdziesz niżej. Tutaj zapadają najważniejsze decyzje, przynajmniej według niektórych…

Pokład główny

Pokład z pali
Pokład z pali
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_1)
Pokład główny Level 0
Górny pokład
Górny pokład
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Pokład główny Level 1
Otwarty pokład
Otwarty pokład
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Pokład główny Level 2
Pokład główny
Pokład główny
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Pokład główny Level 3
Pokład główny

Building Name

Pokład główny

Level Name

wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4

Building Chain

Pokład główny

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

6000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Gwardia Głębinowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa
Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy.
60 1200 1200 50 64 30 36 90 109 60
2
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Gwardia Głębinowa z halabardami
Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów.
60 1300 1300 42 44 20 44 90 109 60
3
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków
Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów.
160 300 300 17 29 10 15 15 67 30
4
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.
160 400 400 14 27 3 20 15 67 30
5
80 Zgnilce
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.
80 500 500 26 22 24 14 0 76 30