Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Los despertados / Edificios / Cubierta principal
Cubierta principal Los despertadosLos despertados Cubierta principal Level 4

Cubierta principal

Puede que la mugre y las armas estén abajo, pero aquí se toman las decisiones más importantes —dependiendo de a quién le preguntes, claro—.

Cubierta principal

Cubierta de guindaste
Cubierta de guindaste
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_1)
Cubierta principal Level 0
Cubierta superior
Cubierta superior
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Cubierta principal Level 1
Cubierta de intemperie
Cubierta de intemperie
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Cubierta principal Level 2
Cubierta principal
Cubierta principal
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Cubierta principal Level 3
Cubierta principal

Building Name

Cubierta principal

Level Name

wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4

Building Chain

Cubierta principal

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

6000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Guardia de las Profundidades
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Guardia de las Profundidades
Los Caballeros Sangrientos del mar son centinelas de élite para las temidas criaturas marinas de la noche.
60 1200 1200 50 64 30 36 90 109 60
2
60 Guardia de las Profundidades (armas de asta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Guardia de las Profundidades (armas de asta)
Si hay algo más aterrador que un Guardia de las Profundidades es un Guardia de las Profundidades con un arma de casi tres metros.
60 1300 1300 42 44 20 44 90 109 60
3
160 Peña de Marineros Piratas Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Peña de Marineros Piratas Zombis
Estos marineros No Muertos son tripulantes competentes y luchadores incansables, lo que los convierte en piratas ideales.
160 300 300 17 29 10 15 15 67 30
4
160 Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
Las armas de asta de los Marineros son oxidadas extensiones de los brazos en descomposición que las esgrimen.
160 400 400 14 27 3 20 15 67 30
5
80 Perros Sarnosos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Perros Sarnosos
Estas bestias salvajes, más crueles después de muertas de lo que lo fueron en vida, son las compañeras ideales en las incursiones.
80 500 500 26 22 24 14 0 76 30