Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Budynki / Przebudzenie Budynki
Flota Grozy Flota Grozy Budynki

Przebudzenie Budynki




Przebudzenie

Zrujnowane Przebudzenie
Zrujnowane Przebudzenie
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_ruin)
Level 0
Przebudzenie (slumsy piratów)
Przebudzenie (slumsy piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1
Przebudzenie (wiocha piratów)
Przebudzenie (wiocha piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
Przebudzenie (kryjówka piratów)
Przebudzenie (kryjówka piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Przebudzenie (leże piratów)
Przebudzenie (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Przebudzenie (twierdza piratów)
Przebudzenie (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5
Przebudzenie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zrujnowane Przebudzenie Przebudzenie Level 1
Zrujnowane Przebudzenie
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Przebudzenie (slumsy piratów) Przebudzenie Level 2
Przebudzenie (slumsy piratów)
W tym parszywym ulu załogi nieumarłych gromadzą się między jedną wyprawą a drugą.
2 800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Przebudzenie (wiocha piratów) Przebudzenie Level 3
Przebudzenie (wiocha piratów)
To brudne, zaniedbane miejsce, w którym rodzą się podłe plany i mroczne intrygi.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kości (region_to_region_own)
4 Przebudzenie (kryjówka piratów) Przebudzenie Level 4
Przebudzenie (kryjówka piratów)
To miejsce, w którym można się skryć, przeliczyć łupy i snuć dalsze knowania.
4 3200 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: nietoperze w klatkach (region_to_region_own)
5 Przebudzenie (leże piratów) Przebudzenie Level 5
Przebudzenie (leże piratów)
Cieszący się powodzeniem piraci mają szansę skorzystać ze swoich łupów. W leżu mogą się zaszyć i przynajmniej przez chwilę kosztować uroków życia.
5 4800 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kule zwłok (region_to_region_own)
6 Przebudzenie (twierdza piratów) Przebudzenie Level 6
Przebudzenie (twierdza piratów)
Przy większej ilości brudnych pieniędzy sprawy się komplikują. Dużo wysiłku wymaga strzeżenie ich zarówno przed wrogami, jak i przed przyjaciółmi.
6 7200 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kule zwłok (region_to_region_own)