Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Budynki / Karak Osiem Szczytów Budynki
Flota Grozy Flota Grozy Budynki

Karak Osiem Szczytów Budynki




Karak Osiem Szczytów

Zburzony Karak Osiem Szczytów
Zburzony Karak Osiem Szczytów
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_ruin)
Level 0
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Level 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_3)
Level 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_4)
Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Karak Osiem Szczytów
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zburzony Karak Osiem Szczytów Karak Osiem Szczytów Level 1
Zburzony Karak Osiem Szczytów
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1 Karak Osiem Szczytów Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1
W tym parszywym ulu załogi nieumarłych gromadzą się między jedną wyprawą a drugą.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2 Karak Osiem Szczytów Level 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2
To brudne, zaniedbane miejsce, w którym rodzą się podłe plany i mroczne intrygi.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 3 Karak Osiem Szczytów Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 3
To miejsce, w którym można się skryć, przeliczyć łupy i snuć dalsze knowania.
4 3200 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4 Karak Osiem Szczytów Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
Cieszący się powodzeniem piraci mają szansę skorzystać ze swoich łupów. W leżu mogą się zaszyć i przynajmniej przez chwilę kosztować uroków życia.
5 4800 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5 Karak Osiem Szczytów Level 6
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
Przy większej ilości brudnych pieniędzy sprawy się komplikują. Dużo wysiłku wymaga strzeżenie ich zarówno przed wrogami, jak i przed przyjaciółmi.
6 7200 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)