Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Budynki / Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5 Flota GrozyFlota Grozy Karak Osiem Szczytów Level 6

Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5

Przy większej ilości brudnych pieniędzy sprawy się komplikują. Dużo wysiłku wymaga strzeżenie ich zarówno przed wrogami, jak i przed przyjaciółmi.

Karak Osiem Szczytów

Zburzony Karak Osiem Szczytów
Zburzony Karak Osiem Szczytów
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_ruin)
Karak Osiem Szczytów Level 0
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Karak Osiem Szczytów Level 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Karak Osiem Szczytów Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_3)
Karak Osiem Szczytów Level 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_4)
Karak Osiem Szczytów Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Karak Osiem Szczytów Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5

Building Name

Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5

Building Chain

Karak Osiem Szczytów

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Jazda dystansowa
1 Upiór Artyleryjski
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Dowództwo
60 Gwardia Głębinowa
60 Gwardia Głębinowa
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
60 Syreny
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units