Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Szlachta Lybarasu / Budynki / Lahmia Budynki
Szlachta Lybarasu Szlachta Lybarasu Budynki

Lahmia Budynki




Lahmia

Ruiny Lahmii
Ruiny Lahmii
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_ruin)
Level 0
Lahmia (krypty)
Lahmia (krypty)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_1)
Level 1
Lahmia (mastaba)
Lahmia (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_2)
Level 2
Lahmia (mauzoleum)
Lahmia (mauzoleum)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_3)
Level 3
Lahmia (miasto grobowców)
Lahmia (miasto grobowców)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_4)
Level 4
Lahmia (nekropolia)
Lahmia (nekropolia)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5
Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Lahmii Lahmia Level 1
Ruiny Lahmii
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Lahmia (krypty) Lahmia Level 2
Lahmia (krypty)
Martwi budzą się z odwiecznego snu, nieświadomi jeszcze, że dotychczasowy grobowiec będzie odtąd ich nowym domem.
2 800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Lahmia (mastaba) Lahmia Level 3
Lahmia (mastaba)
Mastaby, zwane także „domami wieczności”, są na ogół grobowcami o płaskim wierzchołku. Jak wokół wszystkich krypt w Nehekharze, tak w pobliżu mastab wkrótce po ich wzniesieniu szybko wyrastają osady.
3 1600 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Lahmia (mauzoleum) Lahmia Level 4
Lahmia (mauzoleum)
Te pełne przepychu pałace umarłych teraz rozbrzmiewają chrzęstem kości rozgniewanych ożywieńców.
4 3200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Brak skażenia: +2 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Lahmia (miasto grobowców) Lahmia Level 5
Lahmia (miasto grobowców)
Upiorne zastępy nieumarłych powrócą do swych grobowców, kiedy już wiernie wypełnią swoje rozkazy.
5 4800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Brak skażenia: +2 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Lahmia (nekropolia) Lahmia Level 6
Lahmia (nekropolia)
Wielkie mauzolea stały się teraz istnymi miastami umarłych.
6 7200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Brak skażenia: +3 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)