Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Szlachta Lybarasu / Jednostki / Straż Grobowców z halabardami
Straż Grobowców z halabardami Szlachta LybarasuSzlachta Lybarasu Piechota do walki w zwarciu

Straż Grobowców z halabardami

Dzierżą swoją wielką broń z równie zdumiewającą wprawą co za życia, zabijając wrogów dla chwały i z woli swego władcy!

Straż grobowców to częściowo zmumifikowane zwłoki elitarnej gwardii króla. To wyjątkowi wojownicy, którzy po śmierci zachowali pełnię dyscypliny i umiejętności bojowych wpojonych im za życia. W bitwie straż grobowców formuje niezłomne szeregi opancerzonych zbrojnych. Przez niezliczone stulecia przelewali oni nieprzyjacielską krew, a wiele armii rozbiło się już o ich mur spiżowych tarcz. Członkowie straży grobowców zostali nagrodzeni pewnego rodzaju mumifikacją, choć podczas rytuału nie zabalsamowano ich tak starannie jak królów czy książąt grobowców. Mimo to i tak odrodzili się w nieśmiertelnych ciałach, dużo silniejszych i wytrzymalszych od doczesnych powłok. Co więcej, ci elitarni gwardziści zachowali więcej ze swych dawnych wspomnień i cech osobowości niż zbite masy szkieletów wojowników. Po śmierci przebudzili się, wciąż pamiętając o heroicznych czynach, krwawych triumfach i swej żelaznej woli, by zniszczyć wrogów swego króla. Przede wszystkim jednak nie zapomnieli o swoim świętym obowiązku, by chronić króla grobowców przed wszelką krzywdą. Ci, którzy występują przeciw ich panu, zostają zgładzeni bez cienia litości.

Straż Grobowców z halabardami

Unit Name

Straż Grobowców z halabardami

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

19

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

55

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Królestwo Dusz – 1. krąg
    Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna.
  • Królestwo Dusz – 2. krąg
    Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia.
  • Królestwo Dusz – 3. krąg
    Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Straż Grobowców z halabardami Lv. 0 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(wh2_dlc09_tmb_infantry_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Straż Grobowców z halabardami x 1 Ołtarz Djafa
Ołtarz Djafa
(wh2_dlc09_ritual_tmb_1)
Level 0
Zajęty Altdorf – poziom 4
Zajęty Altdorf – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_4)
Level 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_4)
Level 4
Zajęty Drakenhof – poziom 4
Zajęty Drakenhof – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_4)
Level 4
Zajęte Couronne – poziom 4
Zajęte Couronne – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_4)
Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_4)
Level 4
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 4)
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_4)
Level 4
Zajęte Hexoatl – poziom 4
Zajęte Hexoatl – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_4)
Level 4
Zajęte Itza – poziom 4
Zajęte Itza – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_4)
Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_4)
Level 4
Zajęty Kislev – poziom 4
Zajęty Kislev – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_4)
Level 4
Zajęty Lothern poziom 4
Zajęty Lothern poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_4)
Level 4
Zajęte Miragliano – poziom 4
Zajęte Miragliano – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_4)
Level 4
Zajęty Naggarond – poziom 4
Zajęty Naggarond – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_4)
Level 4
Piramida Nagasha (naładowana mocą)
Piramida Nagasha (naładowana mocą)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_4)
Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_4)
Level 4
Zajęte Tor Yvresse (poziom 4.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_4)
Level 4
Zajęta Sartosa poziom 4
Zajęta Sartosa poziom 4
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_4)
Level 4
Zajęte Przebudzenie poziom 4
Zajęte Przebudzenie poziom 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_4)
Level 4
Straż Grobowców z halabardami x 2 Zajęty Altdorf – poziom 5
Zajęty Altdorf – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Zajęty Drakenhof – poziom 5
Zajęty Drakenhof – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_5)
Level 5
Zajęte Couronne – poziom 5
Zajęte Couronne – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_5)
Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_5)
Level 5
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 5)
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_5)
Level 5
Zajęte Hexoatl – poziom 5
Zajęte Hexoatl – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_5)
Level 5
Zajęte Itza – poziom 5
Zajęte Itza – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_5)
Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Khemri (mauzoleum)
Khemri (mauzoleum)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_3)
Level 3
Zajęty Kislev – poziom 5
Zajęty Kislev – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_5)
Level 5
Konquata (mauzoleum)
Konquata (mauzoleum)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_3)
Level 3
Lahmia (mauzoleum)
Lahmia (mauzoleum)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_3)
Level 3
Zajęty Lothern poziom 5
Zajęty Lothern poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_5)
Level 5
Zajęte Miragliano – poziom 5
Zajęte Miragliano – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_5)
Level 5
Zajęty Naggarond – poziom 5
Zajęty Naggarond – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_5)
Level 5
Piramida Nagasha (przepełniona mocą)
Piramida Nagasha (przepełniona mocą)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_5)
Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_5)
Level 5
Zajęta Sartosa poziom 5
Zajęta Sartosa poziom 5
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_5)
Level 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5
Straż Grobowców z halabardami x 3 Khemri (miasto grobowców)
Khemri (miasto grobowców)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_4)
Level 4
Khemri (nekropolia)
Khemri (nekropolia)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_5)
Level 5
Konquata (miasto grobowców)
Konquata (miasto grobowców)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_4)
Level 4
Konquata (nekropolia)
Konquata (nekropolia)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_5)
Level 5
Lahmia (miasto grobowców)
Lahmia (miasto grobowców)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_4)
Level 4
Lahmia (nekropolia)
Lahmia (nekropolia)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5
Wielki fort
Wielki fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5