Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Budynki / Massif Orcal Budynki
Wygnańcy Neheka Wygnańcy Neheka Budynki

Massif Orcal Budynki




Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_ruin)
Level 0
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_1)
Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_2)
Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_3)
Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_4)
Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Massif Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zniszczone Massif Orcal Massif Orcal Level 1
Zniszczone Massif Orcal
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Massif Orcal (poziom 1.) Massif Orcal Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Martwi budzą się z odwiecznego snu, nieświadomi jeszcze, że dotychczasowy grobowiec będzie odtąd ich nowym domem.
2 800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Massif Orcal (poziom 2.) Massif Orcal Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Mastaby, zwane także „domami wieczności”, są na ogół grobowcami o płaskim wierzchołku. Jak wokół wszystkich krypt w Nehekharze, tak w pobliżu mastab wkrótce po ich wzniesieniu szybko wyrastają osady.
3 1600 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Massif Orcal (poziom 3.) Massif Orcal Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Te pełne przepychu pałace umarłych teraz rozbrzmiewają chrzęstem kości rozgniewanych ożywieńców.
4 3200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Massif Orcal (poziom 4.) Massif Orcal Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Upiorne zastępy nieumarłych powrócą do swych grobowców, kiedy już wiernie wypełnią swoje rozkazy.
5 4800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Massif Orcal (poziom 5.) Massif Orcal Level 6
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Wielkie mauzolea stały się teraz istnymi miastami umarłych.
6 7200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)