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Esuli di Nehek Esuli di Nehek Edifici

Massiccio dell'Orcal Edifici




Massiccio dell'Orcal

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
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Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
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Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
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Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
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Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
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Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
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Level 5
Massiccio dell'Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Massiccio dell'Orcal in rovina Massiccio dell'Orcal Level 1
Massiccio dell'Orcal in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1) Massiccio dell'Orcal Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
I morti ritornano, ignari del fatto che il luogo che una volta era la loro tomba, ora è anche la loro casa.
2 800 Velocità di ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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3 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2) Massiccio dell'Orcal Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Le Mastaba, letteralmente "case dell'eternità", sono tombe con tetti solitamente piatti. Come con tutte le cripte di Nehekhara, una volta costruite, intorno a esse iniziarono a nascere presto degli insediamenti.
3 1600 Velocità di ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
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Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3) Massiccio dell'Orcal Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Questi testamenti di morte lunghi e decadenti sono ora colmi della violenza e del clamore della nonvita.
4 3200 Velocità di ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
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Crescita: +30 (region_to_province_own)
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5 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4) Massiccio dell'Orcal Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Le visioni oscure della nonvita, che emergono da queste tombe, torneranno dopo aver completato il loro incarico.
5 4800 Velocità di ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
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Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5) Massiccio dell'Orcal Level 6
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
I grandi monumenti ai caduti sono diventati le immense città dei morti.
6 7200 Velocità di ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
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Crescita: +50 (region_to_province_own)
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