Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Budynki / Zajęte Karaz-a-Karak Budynki
Wygnańcy Neheka Wygnańcy Neheka Budynki

Zajęte Karaz-a-Karak Budynki




Zajęte Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_ruin)
Level 0
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 1
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 1
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_1)
Level 1
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 2
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 2
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_2)
Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 3
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 3
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_3)
Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_4)
Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Karaz-a-Karak Zajęte Karaz-a-Karak Level 1
Ruiny Karaz-a-Karak
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 1 Zajęte Karaz-a-Karak Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 1
Martwi budzą się z odwiecznego snu, nieświadomi jeszcze, że dotychczasowy grobowiec będzie odtąd ich nowym domem.
2 800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 2 Zajęte Karaz-a-Karak Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 2
Mastaby, zwane także „domami wieczności”, są na ogół grobowcami o płaskim wierzchołku. Jak wokół wszystkich krypt w Nehekharze, tak w pobliżu mastab wkrótce po ich wzniesieniu szybko wyrastają osady.
3 1600 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 3 Zajęte Karaz-a-Karak Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 3
Te pełne przepychu pałace umarłych teraz rozbrzmiewają chrzęstem kości rozgniewanych ożywieńców.
4 3200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4 Zajęte Karaz-a-Karak Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
Upiorne zastępy nieumarłych powrócą do swych grobowców, kiedy już wiernie wypełnią swoje rozkazy.
5 4800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5 Zajęte Karaz-a-Karak Level 6
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
Wielkie mauzolea stały się teraz istnymi miastami umarłych.
6 7200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)