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Waaagh! dei Rubatezki (Imperi dei Mortali) Edifici
Lahmia occupata Edifici
Lahmia occupata
Lahmia occupata | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lahmia occupata Level 1 Lahmia in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Lahmia occupata Level 2 Lahmia occupata (raduno di Orchi Selvaggi) Gli Orchi Selvaggi sono nomadi, ma si riuniscono in certe aree nel cuore delle Malelande. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Lahmia occupata Level 3 Lahmia occupata (akkampamento degli Orchi Selvaggi) Un Akkampamento di Orchi Selvaggi è un affollamento di tende ancora più disorganizzato di un tradizionale insediamento di Orchi. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Lahmia occupata Level 4 Lahmia occupata (skiera degli Orchi Selvaggi) Gli Orchi Selvaggi possono fare appello a una Waaagh! come tutti gli altri Pelleverde, rendendo grazie a Gork o Mork prima di cominciare la carica. |
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4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Introiti generati: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen) |