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Lahmia occupata (raduno di Orchi Selvaggi) Waaagh! dei Rubatezki (Imperi dei Mortali)Waaagh! dei Rubatezki (Imperi dei Mortali) Lahmia occupata Level 2

Lahmia occupata (raduno di Orchi Selvaggi)

Gli Orchi Selvaggi sono nomadi, ma si riuniscono in certe aree nel cuore delle Malelande.

Gli Orchi Selvaggi sono ancora più nomadi e molto meno sofisticati dei loro simili. Ma ci sono delle rotte migratorie che tutte le tribù seguono, guidate da punti di riferimento come strani monoliti, collinette conosciute o idoli rovinati dal tempo.

Lahmia occupata

Lahmia in rovina
Lahmia in rovina
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_ruin)
Lahmia occupata Level 0
Lahmia occupata (raduno di Orchi Selvaggi)
Lahmia occupata (raduno di Orchi Selvaggi)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_1)
Lahmia occupata Level 1
Lahmia occupata (akkampamento degli Orchi Selvaggi)
Lahmia occupata (akkampamento degli Orchi Selvaggi)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_2)
Lahmia occupata Level 2
Lahmia occupata (skiera degli Orchi Selvaggi)
Lahmia occupata (skiera degli Orchi Selvaggi)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_3)
Lahmia occupata Level 3
Lahmia occupata (raduno di Orchi Selvaggi)

Building Name

Lahmia occupata (raduno di Orchi Selvaggi)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_1

Building Chain

Lahmia occupata

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Orchi Selvaggi Zagittari
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

No Recruitable Units