Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Lahmia Budynki
Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) Budynki
Zajęta Lahmia Budynki
Zajęta Lahmia
Zajęta Lahmia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Zajęta Lahmia Level 1 Ruiny Lahmii Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Zajęta Lahmia Level 2 Zajęta Lahmia (zbiorowisko dzikich orkuf) Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem. |
|||||
2 | 800 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Zajęta Lahmia Level 3 Zajęta Lahmia (obóz dzikich orkuf) Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą. |
|||||
3 | 1600 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Zajęta Lahmia Level 4 Zajęta Lahmia (zastęp dzikich orkuf) Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi. |
|||||
4 | 3200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building) Przychody: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen) |