Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Lahmia Budynki
Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) Budynki

Zajęta Lahmia Budynki




Zajęta Lahmia

Ruiny Lahmii
Ruiny Lahmii
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_ruin)
Level 0
Zajęta Lahmia (zbiorowisko dzikich orkuf)
Zajęta Lahmia (zbiorowisko dzikich orkuf)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_1)
Level 1
Zajęta Lahmia (obóz dzikich orkuf)
Zajęta Lahmia (obóz dzikich orkuf)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_2)
Level 2
Zajęta Lahmia (zastęp dzikich orkuf)
Zajęta Lahmia (zastęp dzikich orkuf)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_3)
Level 3
Zajęta Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Lahmii Zajęta Lahmia Level 1
Ruiny Lahmii
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Lahmia (zbiorowisko dzikich orkuf) Zajęta Lahmia Level 2
Zajęta Lahmia (zbiorowisko dzikich orkuf)
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.
2 800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta Lahmia (obóz dzikich orkuf) Zajęta Lahmia Level 3
Zajęta Lahmia (obóz dzikich orkuf)
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta Lahmia (zastęp dzikich orkuf) Zajęta Lahmia Level 4
Zajęta Lahmia (zastęp dzikich orkuf)
Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)