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Reikland (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali) Edifici

Karaz-a-Karak Edifici




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
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Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
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Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
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Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
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Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
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Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
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Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak in rovina Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupata - Livello 1 Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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3 Karaz-a-Karak occupata - Livello 2 Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 90 (building_to_building_own)
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Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Karaz-a-Karak occupata - Livello 3 Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
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Crescita: +30 (region_to_province_own)
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5 Karaz-a-Karak occupata - Livello 4 Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
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Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Karaz-a-Karak occupata - Livello 5 Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 180 (building_to_building_own)
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Crescita: +50 (region_to_province_own)
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