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Reikland (Impérios Mortais) Reikland (Impérios Mortais) Construções

Karaz-a-Karak Construções




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak Destruída
Karaz-a-Karak Destruída
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Level 0
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
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Level 1
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
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Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
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Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
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Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
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Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak Destruída Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1 Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
O Império é abarrotado de herdades, fazendas e pequenos agrupamentos de casas miseráveis cheias de gente miserável.
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
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3 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2 Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
Há vilas por todo o Império, geralmente englobando um mercado, uma taverna e uma paliçada, se os habitantes tiverem essa sorte.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
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4 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3 Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
Os burgos do Império são ilhas muradas de civilização, cercadas por uma região hostil e impiedosa.
4 3200 Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
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5 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4 Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
As cidades são lugares imensos e apinhados de construções precárias, todas fedendo a humanos.
5 4800 Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
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6 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5 Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
As maiores cidades do Império são capitais autônomas, mais poderosas do que as províncias que elas habitam.
6 7200 Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
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