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Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Edifici

Selvaggina Edifici




Selvaggina

Alloggio per i cacciatori
Alloggio per i cacciatori
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Level 0
Accampamento di caccia
Accampamento di caccia
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Level 1
Conceria
Conceria
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Level 2
Sala della Gilda dei conciatori
Sala della Gilda dei conciatori
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Level 3
Selvaggina
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Alloggio per i cacciatori Selvaggina Level 1
Alloggio per i cacciatori
Le logge, in cui i cacciatori si radunano e depositano le proprie prede, si trovano nel cuore dei campi da caccia nella foresta.
1 600 Velocità di reintegro delle vittime: +2% (province_to_army_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
Produzione di pellicce: 20 fasci (building_to_building_own)
2 Accampamento di caccia Selvaggina Level 2
Accampamento di caccia
Camps are where Dwarf hunters assemble before their work begins. 
2 1200 Velocità di reintegro delle vittime: +3% (province_to_army_own)
Crescita: +22 (region_to_province_own)
Produzione di pellicce: 30 fasci (building_to_building_own)
3 Conceria Selvaggina Level 3
Conceria
Non è solo la carne ad avere molto valore, ma anche le pelli e le pellicce animali.
3 2200 Velocità di reintegro delle vittime: +4% (province_to_army_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Produzione di pellicce: 45 fasci (building_to_building_own)
4 Sala della Gilda dei conciatori Selvaggina Level 4
Sala della Gilda dei conciatori
La Gilda dei conciatori si trova soprattutto nelle roccaforti intorno alle Volte e ai Monti Grigi, dove ci sono molti clienti ometti.
4 3200 Velocità di reintegro delle vittime: +5% (province_to_army_own)
Crescita: +38 (region_to_province_own)
Produzione di pellicce: 68 fasci (building_to_building_own)