Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Dziczyzna Budynki
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Budynki

Dziczyzna Budynki




Dziczyzna

Domek myśliwski
Domek myśliwski
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Level 0
Obóz myśliwski
Obóz myśliwski
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Level 1
Garbarnia
Garbarnia
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Level 2
Siedziba Gildii Kaletników
Siedziba Gildii Kaletników
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Level 3
Dziczyzna
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Domek myśliwski Dziczyzna Level 1
Domek myśliwski
Domki myśliwskie, w których myśliwi przechowują upolowaną zwierzynę, znajdują się w głębi zalesionych terenów łowieckich.
1 600 Tempo uzupełniania strat: +2% (province_to_army_own)
Rozwój: +15 (region_to_province_own)
Produkcja futer: 20 (wiązki) (building_to_building_own)
2 Obóz myśliwski Dziczyzna Level 2
Obóz myśliwski
Obozy to miejsca, w których zbierają się krasnoludzcy łowcy, zanim wyruszą na polowanie.
2 1200 Tempo uzupełniania strat: +3% (province_to_army_own)
Rozwój: +22 (region_to_province_own)
Produkcja futer: 30 (wiązki) (building_to_building_own)
3 Garbarnia Dziczyzna Level 3
Garbarnia
Wykorzystuje się nie tylko mięso – zwierzęce skóry i futra również mają pewną wartość.
3 2200 Tempo uzupełniania strat: +4% (province_to_army_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Produkcja futer: 45 (wiązki) (building_to_building_own)
4 Siedziba Gildii Kaletników Dziczyzna Level 4
Siedziba Gildii Kaletników
Pracownie Gildii Kaletników znajdują się głównie w twierdzach wokół Skarbców i Gór Szarych, w których można spotkać wielu człeczych klientów.
4 3200 Tempo uzupełniania strat: +5% (province_to_army_own)
Rozwój: +38 (region_to_province_own)
Produkcja futer: 68 (wiązki) (building_to_building_own)