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Talsyn (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali) Edifici

Colonia elfica Edifici




Colonia elfica

Colonia elfica in rovina
Colonia elfica in rovina
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_ruin)
Level 0
Colonia elfica minuscola
Colonia elfica minuscola
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_1)
Level 1
Colonia elfica piccola
Colonia elfica piccola
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_2)
Level 2
Colonia elfica
Colonia elfica
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_3)
Level 3
Colonia elfica
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Colonia elfica in rovina Colonia elfica Level 1
Colonia elfica in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Colonia elfica minuscola Colonia elfica Level 2
Colonia elfica minuscola
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
2 500 Entrate derivanti dai porti: +1% (tutte le regioni)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own)
Introiti generati: 50 (building_to_building_own)
{{tr:public_order_effect}}: +6 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
3 Colonia elfica piccola Colonia elfica Level 3
Colonia elfica piccola
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
3 1000 Entrate derivanti dai porti: +2% (tutte le regioni)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own)
Introiti generati: 75 (building_to_building_own)
{{tr:public_order_effect}}: +8 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +3 (region_to_region_own)
4 Colonia elfica Colonia elfica Level 4
Colonia elfica
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
4 2000 Entrate derivanti dai porti: +2% (tutte le regioni)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
{{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +4 (region_to_region_own)