Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
Ferventi fedeli dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, questi guerrieri armati di arco e spada fanno uso di frecce incantate con fiamme magiche per bruciare bersagli vulnerabili al fuoco.Quando Athel Loren affronta una guerra, la Guardia delle Radure costituisce il nerbo dell'esercito. Ciascun Clan elfico combatte insieme sul campo e alcune bande del clan diventano vere e proprie unità comandate da un nobile. Solo agli occhi degli stranieri un esercito di Elfi Silvani sembra disorganizzato e confusionario. Infatti, ogni banda della Guardia delle Radure deve seguire alla lettera le istruzioni del generale ma, allo stesso tempo, viene incoraggiata a prendere l'iniziativa se si presenta l'opportunità giusta. Tale principio porta spesso ad una sovrapposizione di ruoli nella linea di battaglia, con singole bande della Guardia delle Radure che avanzano e si ritirano come foglie intrappolate in una tempesta, ma allo stesso tempo facendo piovere una folta raffica di frecce sui nemici.
Unit Name Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
18 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_starfire_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_starfire_arrow |
├ Missile Damage 2 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 170 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_archer |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_starfire_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo (). - Buona gittata
Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |