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Talsyn (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche) Gebäude

Elfenkolonie Gebäude




Elfenkolonie

Ruinierte Elfenkolonie
Ruinierte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_ruin)
Level 0
Winzige Elfenkolonie
Winzige Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_1)
Level 1
Kleine Elfenkolonie
Kleine Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_2)
Level 2
Elfenkolonie
Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_3)
Level 3
Elfenkolonie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierte Elfenkolonie Elfenkolonie Level 1
Ruinierte Elfenkolonie
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Winzige Elfenkolonie Elfenkolonie Level 2
Winzige Elfenkolonie
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
2 500 Einkommen aus Häfen: +1% (alle Regionen)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own)
Generiertes Einkommen: 50 (building_to_building_own)
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Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
3 Kleine Elfenkolonie Elfenkolonie Level 3
Kleine Elfenkolonie
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
3 1000 Einkommen aus Häfen: +2% (alle Regionen)
Gewährt 2 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own)
Generiertes Einkommen: 75 (building_to_building_own)
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Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own)
4 Elfenkolonie Elfenkolonie Level 4
Elfenkolonie
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
4 2000 Einkommen aus Häfen: +2% (alle Regionen)
Gewährt 3 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
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Unverdorbenheit: +4 (region_to_region_own)