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Hag Graef Hag Graef Edifici

Lahmia occupata Edifici




Lahmia occupata

Lahmia in rovina
Lahmia in rovina
(wh2_main_special_settlement_lahmia_def_ruin)
Level 0
Lahmia occupata - Livello 1
Lahmia occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_lahmia_def_1)
Level 1
Lahmia occupata - Livello 2
Lahmia occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_lahmia_def_2)
Level 2
Lahmia occupata - Livello 3
Lahmia occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_lahmia_def_3)
Level 3
Lahmia occupata - Livello 4
Lahmia occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_lahmia_def_4)
Level 4
Lahmia occupata - Livello 5
Lahmia occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_lahmia_def_5)
Level 5
Lahmia occupata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia in rovina Lahmia occupata Level 1
Lahmia in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Lahmia occupata - Livello 1 Lahmia occupata Level 2
Lahmia occupata - Livello 1
Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza.
2 800 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Lahmia occupata - Livello 2 Lahmia occupata Level 3
Lahmia occupata - Livello 2
Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia.
3 1600 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Lahmia occupata - Livello 3 Lahmia occupata Level 4
Lahmia occupata - Livello 3
Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo.
4 3200 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Lahmia occupata - Livello 4 Lahmia occupata Level 5
Lahmia occupata - Livello 4
Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo.
5 4800 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Lahmia occupata - Livello 5 Lahmia occupata Level 6
Lahmia occupata - Livello 5
In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto.
6 7200 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)