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Cachette de Wurrzag Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Poste avancé Level 2

Cachette de Wurrzag

Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.

Le plus grand ennemi des Peaux-Vertes a toujours été leur propre race. Dans les Terres arides, les tribus s'attaquent mutuellement dans une compétition sans fin pour la domination. Les tribus plus petites localisent des cachettes naturelles ou des campements isolés, ce qui leur donne le temps de s'établir jusqu'à pouvoir partir en chasse eux-mêmes.

Poste avancé

Bastion nain en ruine de Wurrzag
Bastion nain en ruine de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_major_wurrzag)
Poste avancé Level 0
Cachette de Wurrzag
Cachette de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_1_wurrzag)
Poste avancé Level 1
Camp de Wurrzag
Camp de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_2_wurrzag)
Poste avancé Level 2
Campement de Wurrzag
Campement de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_3_wurrzag)
Poste avancé Level 3
Fort de Wurrzag
Fort de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_4_wurrzag)
Poste avancé Level 4
Bastion de Wurrzag
Bastion de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_5_wurrzag)
Poste avancé Level 5
Cachette de Wurrzag

Building Name

Cachette de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_outpostnorsca_major_1_wurrzag

Building Chain

Poste avancé

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50