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Guarida de Wurrzag Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Puesto avanzado Level 2

Guarida de Wurrzag

Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".

Los enemigos más peligrosos de los Pieles Verdes han sido siempre ellos mismos. En las Tierras Yermas, las tribus luchan sin cesar entre sí para hacerse con el dominio. Las tribus más pequeñas buscan escondites naturales o campamentos solitarios, asentándose en ellos hasta que pueden salir de caza.

Puesto avanzado

Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_major_wurrzag)
Puesto avanzado Level 0
Guarida de Wurrzag
Guarida de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_1_wurrzag)
Puesto avanzado Level 1
Campamento de Wurrzag
Campamento de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_2_wurrzag)
Puesto avanzado Level 2
Acampamento de Wurrzag
Acampamento de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_3_wurrzag)
Puesto avanzado Level 3
Fuerte de Wurrzag
Fuerte de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_4_wurrzag)
Puesto avanzado Level 4
Fortaleza de Wurrzag
Fortaleza de Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_5_wurrzag)
Puesto avanzado Level 5
Guarida de Wurrzag

Building Name

Guarida de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_outpostnorsca_major_1_wurrzag

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
Orkoz Zalvajez
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50