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Karak Kadrin (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels) Bâtiments

Hexoatl Bâtiments




Hexoatl

Hexoatl en ruine
Hexoatl en ruine
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_ruin)
Level 0
Hexoatl occupée<br />
(niveau 1)
Hexoatl occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_1)
Level 1
Hexoatl occupée<br />
(niveau 2)
Hexoatl occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_2)
Level 2
Hexoatl occupée<br />
(niveau 3)
Hexoatl occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_3)
Level 3
Hexoatl occupée<br />
(niveau 4)
Hexoatl occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_4)
Level 4
Hexoatl occupée<br />
(niveau 5)
Hexoatl occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_5)
Level 5
Hexoatl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl en ruine Hexoatl Level 1
Hexoatl en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Hexoatl occupée<br />
(niveau 1) Hexoatl Level 2
Hexoatl occupée
(niveau 1)

Les Nains mettent parfois la barbe dehors : des avant-postes sont dispersés dans les montagnes du Bord du Monde et au-delà.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Hexoatl occupée<br />
(niveau 2) Hexoatl Level 3
Hexoatl occupée
(niveau 2)

Les Nains les plus téméraires partent à l'aventure et rejoignent des colonies situées loin de leur bastion principal.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Hexoatl occupée<br />
(niveau 3) Hexoatl Level 4
Hexoatl occupée
(niveau 3)

Les donjons des Nains sont les bastions du royaume, des forts imprenables bâtis au sommet et à l'intérieur des montagnes.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Hexoatl occupée<br />
(niveau 4) Hexoatl Level 5
Hexoatl occupée
(niveau 4)

Les cités-forteresses des Nains, les Karaks, sont des chefs-d'œuvre d'architecture. Chacune d'entre elles est un royaume indépendant, qui ensemble forment le « Karaz Ankor ».
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Hexoatl occupée<br />
(niveau 5) Hexoatl Level 6
Hexoatl occupée
(niveau 5)

Les plus grands bastions des Nains sont les plus légendaires : de puissantes forteresses, avec à leur tête les plus grands rois de l'époque.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)