Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Říše smrtelníků) / Budovy / Hexoatl Budovy
Karak Kadrin (Říše smrtelníků) Karak Kadrin (Říše smrtelníků) Budovy

Hexoatl Budovy




Hexoatl

Rozvaliny Hexoatlu
Rozvaliny Hexoatlu
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_ruin)
Level 0
Obsazený Hexoatl 1. úrovně
Obsazený Hexoatl 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_1)
Level 1
Obsazený Hexoatl 2. úrovně
Obsazený Hexoatl 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_2)
Level 2
Obsazený Hexoatl 3. úrovně
Obsazený Hexoatl 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_3)
Level 3
Obsazený Hexoatl 4. úrovně
Obsazený Hexoatl 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_4)
Level 4
Obsazený Hexoatl 5. úrovně
Obsazený Hexoatl 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_5)
Level 5
Hexoatl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Hexoatlu Hexoatl Level 1
Rozvaliny Hexoatlu
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazený Hexoatl 1. úrovně Hexoatl Level 2
Obsazený Hexoatl 1. úrovně
Trpaslíci se příležitostně usazují i nad zemí. Po celém pohoří Okraj světa i za ním jsou rozesety jejich základny.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Hexoatl 2. úrovně Hexoatl Level 3
Obsazený Hexoatl 2. úrovně
Podnikavější trpaslíci odcházejí hledat štěstí a usazují se v koloniích mimo velké državy.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Hexoatl 3. úrovně Hexoatl Level 4
Obsazený Hexoatl 3. úrovně
Trpasličí tvrze jsou baštami říše. Jsou to nedobytné pevnosti, postavené vně či na samých vrcholcích hor.
4 3200 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazený Hexoatl 4. úrovně Hexoatl Level 5
Obsazený Hexoatl 4. úrovně
Pevnostní města trpaslíků, nazývané karaky, skutečně stojí za vidění. Každé z nich představuje nezávislé království a dohromady tvoří „Karaz Ankor“.
5 4800 Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazený Hexoatl 5. úrovně Hexoatl Level 6
Obsazený Hexoatl 5. úrovně
Ty největší trpasličí državy jsou také ty nejproslulejší; jsou to ty nejmocnější pevnosti, vedené nejvýznamnějšími králi své doby.
6 7200 Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)