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Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Edifici

Hexoatl Edifici




Hexoatl

Hexoatl in rovina
Hexoatl in rovina
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_ruin)
Level 0
Hexoatl occupata - Livello 1
Hexoatl occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_1)
Level 1
Hexoatl occupata - Livello 2
Hexoatl occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_2)
Level 2
Hexoatl occupata - Livello 3
Hexoatl occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_3)
Level 3
Hexoatl occupata - Livello 4
Hexoatl occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_4)
Level 4
Hexoatl occupata - Livello 5
Hexoatl occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_dwf_5)
Level 5
Hexoatl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl in rovina Hexoatl Level 1
Hexoatl in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Hexoatl occupata - Livello 1 Hexoatl Level 2
Hexoatl occupata - Livello 1
I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Hexoatl occupata - Livello 2 Hexoatl Level 3
Hexoatl occupata - Livello 2
Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalle roccaforti.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Hexoatl occupata - Livello 3 Hexoatl Level 4
Hexoatl occupata - Livello 3
Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Hexoatl occupata - Livello 4 Hexoatl Level 5
Hexoatl occupata - Livello 4
Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Hexoatl occupata - Livello 5 Hexoatl Level 6
Hexoatl occupata - Livello 5
Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)