Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Clan Mors / Bâtiments / Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée Clan MorsClan Mors Colonie elfique occupée Level 5

Grande colonie elfique occupée

Les navires des Hauts Elfes transportent des biens à ceux qui ont des intentions amicales, et la destruction pour ceux qui cherchent à causer du tort à Ulthuan.

Colonie elfique occupée

Colonie elfique en ruine
Colonie elfique en ruine
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_ruin)
Colonie elfique occupée Level 0
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Colonie elfique occupée Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Colonie elfique occupée Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Colonie elfique occupée Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Colonie elfique occupée Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Colonie elfique occupée Level 5
Grande colonie elfique occupée

Building Name

Grande colonie elfique occupée

Level Name

wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4

Building Chain

Colonie elfique occupée

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

[HIDDEN] (armées locales)
Revenu généré par les ports : +3% (toutes les régions)
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu des ports : +50% (region_to_region_own)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

56 Catapultes de la Peste
Catapultes de la Peste
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Artillerie de campagne
1 Technomage
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Commandes
120 Coureurs d'Égouts frondeurs
120 Coureurs d'Égouts frondeurs
120 Coureurs d'Égouts frondeurs
Coureurs d'Égouts frondeurs
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Moines de la Peste
120 Moines de la Peste
Moines de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Infanterie de mêlée
160 Vermines de Choc (Hallebardes)
Vermines de Choc (Hallebardes)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Skavens esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Skavens esclaves frondeurs
Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin.
140 225 225 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
2
180 Skavens esclaves à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Skavens esclaves à lance
Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.
180 175 175 9 16 3 16 0 48 35
3
180 Esclaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Esclaves
Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort.
180 150 150 12 18 5 10 0 48 35