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Les Noyés Les Noyés Bâtiments

Capitale provinciale Bâtiments




Capitale provinciale

Port en ruine
Port en ruine
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_ruin)
Level 0
Littoral du Maudit
Littoral du Maudit
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Cabines hantées
Cabines hantées
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Cachette des pirates trépassés
Cachette des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_3)
Level 3
Ancrage du Mort-vivant
Ancrage du Mort-vivant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Fort côtier du Mort-vivant
Fort côtier du Mort-vivant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Capitale provinciale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port en ruine Capitale provinciale Level 1
Port en ruine
Cette ville portuaire n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Littoral du Maudit Capitale provinciale Level 2
Littoral du Maudit
Des bivouacs putrides jonchent ce rivage. Des pirates viennent y trouver refuge entre deux voyages.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Cabines hantées Capitale provinciale Level 3
Cabines hantées
Ces habitations de fortune misérables abritent des hommes morts et des forces obscures.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Cachette des pirates trépassés Capitale provinciale Level 4
Cachette des pirates trépassés
Un endroit relativement sûr où le butin volés peuvent être partagé, compté et dissimulé.
4 3200 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Ancrage du Mort-vivant Capitale provinciale Level 5
Ancrage du Mort-vivant
Ce port est assez grand pour que des navires pirates plus larges puissent y amarrer et être déchargés.
5 4800 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Fort côtier du Mort-vivant Capitale provinciale Level 6
Fort côtier du Mort-vivant
Des navires remplis de trésors saisis sont amarrés ici. En cas d'attaque, leur contenu est extrêmement bien protégé.
6 7200 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)