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Gli Annegati Gli Annegati Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Porto in rovina
Porto in rovina
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_ruin)
Level 0
Costa del maledetto
Costa del maledetto
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Baracche infestate
Baracche infestate
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Nascondiglio di pirati zombi
Nascondiglio di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_3)
Level 3
Ormeggio dei Nonmorti
Ormeggio dei Nonmorti
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Fortificazione costiera dei Nonmorti
Fortificazione costiera dei Nonmorti
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto in rovina Capitale della provincia Level 1
Porto in rovina
Questa città portuale è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Costa del maledetto Capitale della provincia Level 2
Costa del maledetto
Questa battigia è disseminata di putridi bivacchi, sotto i quali i pirati trovano rifugio fra un viaggio e l'altro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Baracche infestate Capitale della provincia Level 3
Baracche infestate
Questi squallidi alloggi improvvisati ospitano uomini morti e forze oscure.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Nascondiglio di pirati zombi Capitale della provincia Level 4
Nascondiglio di pirati zombi
Un luogo relativamente sicuro, in cui è possibile dividersi, contare e mettere da parte il malloppo rubato.
4 3200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Ormeggio dei Nonmorti Capitale della provincia Level 5
Ormeggio dei Nonmorti
Questo porto è grande abbastanza da permettere a un vascello pirata più grande di attraccare e scaricare.
5 4800 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Fortificazione costiera dei Nonmorti Capitale della provincia Level 6
Fortificazione costiera dei Nonmorti
Le navi stracolme di tesori rubati attraccano qui, ben protette in caso di attacco.
6 7200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)