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Lanceros (escudos) Reikland (Imperios Mortales)Reikland (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Lanceros (escudos)

Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.

Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos contra el Imperio, también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería según las instrucciones de Sargentos de rostro adusto. Cada estado Imperial instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Un destacamento de Lanceros o Alabarderos interceptará con valentía al enemigo para hacerlo pedazos con sus armas.

Lanceros (escudos)

Unit Name

Lanceros (escudos)

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con lanza

Naval Unit Group

Infantería con lanza

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

375

Coste de reclutamiento

375

Coste de mantenimiento

93

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Edificios
Lanceros (escudos) Lv. 0 Campo de reunión
Campo de reunión
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Barracón
Barracón
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Lanceros (escudos) x 3 Pueblo
Pueblo
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Pueblo costero
Pueblo costero
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(wh_main_emp_settlement_major_2)
Level 2
Pueblo costero
Pueblo costero
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Drakenhof ocupado (pueblo)
Drakenhof ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_emp)
Level 2
Couronne ocupada (pueblo)
Couronne ocupada (pueblo)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_emp)
Level 2
Kislev ocupada (pueblo)
Kislev ocupada (pueblo)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_emp)
Level 2
Miragliano ocupada (pueblo)
Miragliano ocupada (pueblo)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_emp)
Level 2
Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_emp_2)
Level 2
Cerro del Orco ocupado (nivel 2)
Cerro del Orco ocupado (nivel 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_2)
Level 2
Tor Yvresse ocupada (nivel 2)
Tor Yvresse ocupada (nivel 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_emp_2)
Level 2
Puesto avanzado en el bosque (pueblo)
Puesto avanzado en el bosque (pueblo)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_2)
Level 2
Peñasco Negro ocupado nivel 2
Peñasco Negro ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_2)
Level 2
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Gran colonia Élfica ocupada
Gran colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 2
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2)
Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_emp_2)
Level 2
Pozo Infernal ocupado nivel 2
Pozo Infernal ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Level 2
Hexoatl ocupada nivel 2
Hexoatl ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Level 2
Itza ocupada nivel 2
Itza ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_2)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2)
Level 2
Khemri ocupada (pueblo)
Khemri ocupada (pueblo)
(wh2_main_special_settlement_khemri_emp_2)
Level 2
Konquata ocupada (pueblo)
Konquata ocupada (pueblo)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2)
Level 2
Lahmia ocupada (pueblo)
Lahmia ocupada (pueblo)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_2)
Level 2
Lothern ocupada nivel 2
Lothern ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_lothern_emp_2)
Level 2
Naggarond ocupada nivel 2
Naggarond ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_naggarond_emp_2)
Level 2
Sartosa ocupada nivel 2
Sartosa ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_sartosa_emp_2)
Level 2
Plagaskaven ocupada nivel 2
Plagaskaven ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_2)
Level 2
El Despertar ocupado nivel 2
El Despertar ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_2)
Level 2
Lanceros (escudos) x 2 Pueblo
Pueblo
(wh_main_emp_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Pueblo costero
Pueblo costero
(wh_main_emp_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(wh_main_emp_settlement_minor_2)
Level 2
Pueblo costero
Pueblo costero
(wh_main_emp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Murallas básicas
Murallas básicas
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Altdorf (pueblo)
Altdorf (pueblo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
(wh2_main_special_empire_fort_emp_1)
Level 1
Lanceros (escudos) x 4 Altdorf (aldea)
Altdorf (aldea)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1