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Lanzavirotes Karaz-a-Karak (Imperios Mortales)Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Artillería de campo

Lanzavirotes

Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo.

Está comprobado que muchos Clanes siguen jurando por el lanzavirotes, una máquina de guerra que los Enanos han usado desde los días de los Dioses Ancestros. Los lanzavirotes son una versión grande de las ballestas, capaces de disparar virotes de tamaño Enano a una gran distancia. Son fiables y precisos y, aunque algunos han estado en servicio durante miles de años, todavía son capaces de derribar a una Serpiente Alada o atravesar un Troll.

Lanzavirotes

Unit Name

Lanzavirotes

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería de campo

Naval Unit Group

Artillería de campo

Soldiers

32

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

550

Coste de reclutamiento

550

Coste de mantenimiento

137

Engine Missile Damage

144

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Missile Damage

28

├ Missile Ap Damage

116

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

340

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Edificios
Lanzavirotes Lv. 0 Taller de asedio
Taller de asedio
(wh_main_dwf_workshop_1)
Level 0
Forja de armería
Forja de armería
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fundición
Fundición
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3