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Los despertados Los despertados Edificios

Crecimiento Edificios




Crecimiento

Árbol con horca
Árbol con horca
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_1)
Level 0
Puesto de linchamiento
Puesto de linchamiento
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_2)
Level 1
Patíbulo pirata
Patíbulo pirata
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_3)
Level 2
Crecimiento
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Árbol con horca Crecimiento Level 1
Árbol con horca
"La naturaleza proporciona todo lo necesario para eliminar a los vivos de este mundo y ponerlos a nuestro servicio".
1 1000 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -10% (region_to_character_enemy)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: -10% de penalización por la presencia o ausencia de corrupción (province_to_province_own_unseen)
2 Puesto de linchamiento Crecimiento Level 2
Puesto de linchamiento
"Verdugo, verdugo, espera un poco más...".
2 2000 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -15% (region_to_character_enemy)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: -30% de penalización por la presencia o ausencia de corrupción (province_to_province_own_unseen)
3 Patíbulo pirata Crecimiento Level 3
Patíbulo pirata
"¡Quiero ver cómo se balancean colgados de la verga, yarrrrrr!".
3 4000 Liderazgo: -5 al tender un asedio (ejércitos locales enemigos)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (region_to_character_enemy)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: -50% de penalización por la presencia o ausencia de corrupción (province_to_province_own_unseen)