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Koppel Winterzahn (Sterblichen Reiche)Winterzahn (Sterblichen Reiche) Bestienmeister Level 2

Koppel

In den Dörfern der Stämme hält man Pferde in Koppeln, damit diese nicht umherstreifen und zur Beute der Mantikore werden.

Koppeln sind grobe Bauwerke aus zerbrochenen Rudern und Treibholz, und nur eine simple Hütte bietet Schutz vor dem eisigen Wind. Reiter sind ausgezeichnete Jäger. Nachdem sie geeignete Rösser von der Koppel ausgewählt haben, nehmen sie ihre Äxte zur Hand, reiten weit ins Landesinnere, überwinden Gletscher und Steppen und suchen nach Ungeziefer und größerer Beute, um das Getier als Tribut und Nahrung heimzuschaffen.

Bestienmeister

Bergweiden
Bergweiden
(wh_main_nor_outpost_stables_1)
Bestienmeister Level 0
Koppel
Koppel
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Bestienmeister Level 1
Ruinöse Ställe
Ruinöse Ställe
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Bestienmeister Level 2
Koppel

Building Name

Koppel

Level Name

wh_main_nor_outpost_stables_2

Building Chain

Bestienmeister

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Verluste-Verstärkungsrate: +5% (province_to_army_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Chaosbarbarenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 525 525 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
2
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 625 625 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48