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Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte) Winterzahn (Sterblichen Reiche)Winterzahn (Sterblichen Reiche) Geschosskavallerie

Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)

Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.

Einige Stämme der Marodeure verehren Pferde geradezu, während andere ihnen mit Angst und Aberglauben begegnen. Für viele sind Kriegspferde ein Statussymbol, und nur die besten Krieger dürfen sie reiten. Die Rosse dieser Stämme sind kraftvolle Bestien, übellaunig und willensstark. Wenn sich ein Reiter ein solches Pferd erst einmal unterworfen hat, bleibt es ihm treu bis in den Tod, Fremden gegenüber jedoch stets wild und gefährlich. Sie werden auch immer wieder mit menschlichem Fleisch gefüttert und mit verdünntem Blut getränkt, und in den Augen dieser hochmutig schnaubenden Tiere ist stets ein Funken bösartiger Intelligenz und Verschlagenheit zu erahnen. Drängt man sie in die Enge, beißen und treten sie wie rasende Berserker um sich. In der Schlacht besitzen die Chaosbarbarenreiter eine Geschwindigkeit und Wendigkeit, die selbst den begnadetsten Reitern der Alten Welt versagt bleibt. Da sie ihre Rosse mit leichten Bewegungen ihrer Knie und Schenkel reiten, haben die Chaosbarbarenreiter beide Hände frei, um darin mit Haken besetzte Klingen und bösartige Äxte zu schwingen.

Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)

Unit Name

Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Naval Unit Group

Geschosskavallerie

Soldiers

60

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

625

Rekrutierungskosten

625

Unterhaltskosten

157

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

21

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

12

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

30

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte) Lv. 0 Koppel
Koppel
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Level 1
Ruinöse Ställe
Ruinöse Ställe
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Level 2
Koppel
Koppel
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Ruinöse Ställe
Ruinöse Ställe
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte) x 2 Besetzte Pyramide des Nagash (Norse-Lager)
Besetzte Pyramide des Nagash (Norse-Lager)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_1)
Level 1
Besetzte Pyramide des Nagash (Norse-Mootland)
Besetzte Pyramide des Nagash (Norse-Mootland)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_2)
Level 2
Besetzte Pyramide des Nagash (Norse-Dorf)
Besetzte Pyramide des Nagash (Norse-Dorf)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_3)
Level 3
Waldposten (Lager der Norse)
Waldposten (Lager der Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_1)
Level 1
Waldposten (Mootland der Norse)
Waldposten (Mootland der Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_2)
Level 2
Waldposten (Dorf der Norse)
Waldposten (Dorf der Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_3)
Level 3