Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Diente Invernal (Imperios Mortales) / Edificios / Corral
Corral Diente Invernal (Imperios Mortales)Diente Invernal (Imperios Mortales) Señores de las Bestias Level 2

Corral

En los poblados tribales, los corceles se guardan en corrales, evitando así que vayan demasiado lejos y sean presas de las Mantícoras.

Los corrales son construcciones muy toscas, construidos con trozos de remos rotos y madera enrarecida, con una pequeña choza para proporcionar cobijo cuando soplan los heladores vientos del norte. Los Jinetes bárbaros son expertos cazadores. Tras sacar a sus corceles del corral, viajan tierra adentro, cruzando glaciares y estepas hacha en mano y buscando alimañas y presas mayores que traer de vuelta al poblado para poder ofrecerlas como tributo y también como alimento.

Señores de las Bestias

Prado
Prado
(wh_main_nor_outpost_stables_1)
Señores de las Bestias Level 0
Corral
Corral
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Señores de las Bestias Level 1
Establos Ruinosos
Establos Ruinosos
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Señores de las Bestias Level 2
Corral

Building Name

Corral

Level Name

wh_main_nor_outpost_stables_2

Building Chain

Señores de las Bestias

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Reemplazo de bajas: +5% (province_to_army_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Jinetes Bárbaros
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
60 525 525 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
2
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
60 625 625 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48